ランクバトルの制限時間|持ち時間7分の負けと20分の引き分け
ランクバトルの時間は4種類あります。自分の持ち時間7分を使い切ると負け、試合が20分に達すると引き分け です。
過去作にあった「時間切れのときに残りポケモン数・HP割合で勝敗を決める」判定(TOD)は本作にはありません。
4つの制限時間(選出90秒・選択45秒・持ち時間7分・試合20分)
| 制限時間 | 長さ | 切れたとき |
|---|---|---|
| 選出時間 | 90秒 | 選出が確定する |
| 選択時間(1回の行動選択) | 45秒 | 選択が確定する |
| 持ち時間(プレイヤーごと) | 7分 | 使い切った側の負け |
| 試合時間(全体) | 20分 | 引き分け |
持ち時間は自分が行動を選んでいる間に減ります。45秒の選択時間とは別に、選択に使った時間の合計が7分に達すると切れます。
持ち時間7分を使い切ると負け
持ち時間を使い切った時点で負けになります。残りのポケモン数やHPは見ません。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 自分の持ち時間が0になった | 自分の負け |
| 相手の持ち時間が0になった | 相手の負け |
| 両者とも余裕があるまま試合時間20分に達した | 引き分け |
1回の選択に毎回45秒使うと、10ターン弱で7分に達します。長引く試合では、選択の速さがそのまま持ち時間の残りになります。
試合時間20分に達すると引き分け(残りポケモン数は見ない)
試合時間が20分に達すると、両者にポケモンが残っていても引き分けになります。生存しているポケモンの数やHPの割合は判定に使いません。
| 項目 | 本作 | 過去作(SV など) |
|---|---|---|
| 20分経過時の判定 | 引き分け | 残りポケモン数 → 残りHP割合で勝敗(TOD) |
| 引き分け時のランク | ゲージが動かない | — |
| 時間を使って勝つ戦法 | 成立しない | 有利な側が時間を使い切らせる戦法があった |
引き分けではランクのゲージが変動しません。マスターボール級以上でもレートは動きません。
時間が20分に近づく試合(耐久型同士・まもる連打)
- 回復技を持つ耐久型同士:じこさいせい・なまける・ねむるの撃ち合いでは決着まで多くのターンがかかる。1ターンの演出と選択で20〜30秒使うと、40〜60ターンで20分に達する
- まもると交代の繰り返し:ダメージが通らないターンが続くと試合時間だけが減る
- どく・やどりぎ・すなあらしで削る:ターンあたりの削りが確実に入るため、20分以内に決着しやすい
時間を使い切らないための対策
- 選択を早くする:持ち時間7分は選択中にしか減らない。迷う場面以外は即決すると、迷う場面に時間を残せる
- 引き分けを避けたいなら削り手段を持つ:耐久型で固めたパーティは20分の引き分けになりやすい。どくどく・やどりぎのタネ・すなあらし・ステルスロックがあれば決着が早まる
- 相手の持ち時間切れを狙わない:相手が7分を使い切れば勝ちだが、自分が意図して長引かせると20分の引き分けが先に来る場合がある
- まもるの連続使用は2回目から1/3:時間を稼ぐ目的でまもるを連打しても2回目以降は失敗しやすい