特性一覧
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ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
技でダメージを与えた時10%の確率で相手をひるませる。
ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
同じ優先度の技の中で最後に行動する。
ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。
能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。
あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。
自分と味方は、メロメロ状態、ちょうはつ状態、連続不可状態、わざふうじ状態、かいふくふうじ状態、アンコール状態にならない。
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。
ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。
音の技がみずタイプになる。
あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。
使う技が接触技ではなくなる。
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
登場した時、味方のHPをその味方の最大HPの1/4回復する。
攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目の攻撃は0.25倍の威力になるが、技の効果は2回分発動する。元から連続攻撃の技や、ダブルバトルで攻撃が2体以上に当たるときは発動しない。
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
ゴーストタイプ以外の相手が交代できなくなる。
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
接触技の威力が1.3倍になる。
相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
噛む技の威力が1.5倍になる。
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。
登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。
登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。
ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。
状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。
きゅうしょアップ+1になる。
味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。
切る技の威力が1.5倍になる。
相手のきのみを食べられなくさせる。
フィールドによって自分のタイプが変わる。場がエレキフィールド状態だとでんきタイプ、グラスフィールド状態だとくさタイプ、サイコフィールド状態だとエスパータイプ、ミストフィールド状態だとフェアリータイプになる。
相手の攻撃でHPが1/2以下になると、特攻が1段階上がる。
HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
接触技を受けると相手と特性を入れ替える。
接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
エレキフィールド状態の時、素早さが2倍になる。
にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。
相手の攻撃が急所に当たらない。
技のダメージを受けると防御が1段階上がる。
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
手持ちに戻ると状態異常が治る。
全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。
使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。
まひ状態にならない。
食べるきのみの効果が2倍になる。
自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
自分と味方は、ねむり状態・ねむけ状態にならない。
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。
連続技を使うと最高回数まで出せる。
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。
登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。
すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。
相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1体につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけど状態で受けるダメージも半減する。
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
自分と味方に対し、先制技を使えない。
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
味方からの攻撃を回避する。
登場した時相手の特性と同じ特性になる。
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。
物理技の威力が2倍になる。
でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。
こんらん状態の時、回避率が2倍になる。
みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
パンチの技の威力が1.2倍になる。
天気の影響を受けてみずタイプ・ほのおタイプ・こおりタイプのどれかに変わる。
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。
でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。
技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。
相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。
相手に倒されたとき、HPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。
技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。
相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。
物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。
接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
メロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。
接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。
持っている道具を相手に奪われず失わない。
お互いの技の命中率が100%になる。
あらゆる天気の影響をなくす。
技のダメージを受けると、30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
相手の技や特性で防御を下げられない。
攻撃技を出すとブレードフォルムに、技の「キングシールド」を出すとシールドフォルムに変化する。
ばけたすがたの時に技のダメージを受けるとダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。
登場したときに相手の場と味方の場のひかりのかべ状態・リフレクター状態・オーロラベール状態を解除する。
状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。
ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。
HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。
ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの交互に姿が変える。
物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
きのみを食べた次のターン終わりに同じきのみを1度だけ食べる。
登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
どく状態・もうどく状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。
でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。
相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。
物理技で受けるダメージが半減する。
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。
自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。
技の命中率が1.3倍になる。
ひるむと素早さが1段階上がる。
状態異常の時、防御が1.5倍になる。
はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。
ねむけ状態・ねむり状態にならない。
地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。
プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。
味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。
ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。
自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
味方が受けるダメージを3/4にする。
自分の重さが2倍になる。
登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。
どく状態・もうどく状態になると、ターン終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。
音の技が効かない。
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。
弾の技が効かない。
きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。
接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。
場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
こおり状態にならない。
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。
攻撃以外ではダメージが効かない。
相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。
HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。
接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。
自分が受ける能力の下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。
天気がにほんばれ状態でなくても、にほんばれ状態として技を使うことができる。
波動の技の威力が1.5倍になる。
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
どく状態・もうどく状態にならない。
HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。
ねむり状態・ねむけ状態にならない。
接触技でひんしになると相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
ゆき状態の時、素早さが2倍になる。
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
物理技の威力が2倍になる。
自分の重さが1/2になる。
にほんばれ状態の時、状態異常にならない。
倒された味方の特性と同じ特性になる。
技の追加効果が効かない。
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。
あく、ゴースト、むしタイプの技のダメージや、いかくを受けた時、素早さが1段階上がる。
HPを吸い取る技を受けた時、相手を回復させず、その分のダメージを与える。
グラスフィールド状態の時、防御が1.5倍になる。
HPが1/2以下になると、手持ちに戻る。
登場した時から、5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。
交代を邪魔する効果を無視して、手持ちの他のポケモンと交代することができる。
交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。
音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。
相手の攻撃が急所に当たらない。
自分と味方のはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。
登場した時から、5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
登場した時から、5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。
技のダメージを受けた時から、5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
いかくが効かず、逆に攻撃が1段階上がる。相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。
ほのおタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。
相手から受ける接触技のダメージが半減する。
地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。
ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。
登場した時、相手が持っている技の中で最も威力の高い技を1つ見破る。
相手を交代させる技や道具の効果を受けない。
相手の変化技の効果を受けない。
接触技で受けるダメージが半減する。ほのおタイプの技で受けるダメージが2倍になる。
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