状態異常・状態変化の効果一覧
どく 無効:どく・はがね
- ターン終わりに最大HPの1/8ダメージを受ける
もうどく 無効:どく・はがね
- 1/16から始まり、ターンごとに2/16・3/16と増える(最大15/16)
- 交代するとダメージ量だけ1/16に戻る。もうどく自体は解けない
まひ 無効:でんき
- 行動のたびに12.5%(1/8)で技が出せない。SV・剣盾の25%から半減
- すばやさが1/2になる。ターン経過では治らない
ねむり
- いびき・ねごと以外の技を使用できなくなる
- ターンではなく行動回数で数える。1回目は眠ったまま、2回目は1/3で起き、3回目で必ず起きる
やけど 無効:ほのお
- ターン終わりに最大HPの1/16ダメージを受ける
- 与える物理技のダメージが1/2になる
こおり 無効:こおり
- ほのお技を受けるか、ねっとう・フレアドライブなどを自分で使うと治る
- 行動のたびに25%で治り、3回目の行動で必ず治る
こんらん
- 1/3で技が出せず、威力40の物理技として自分の攻撃と防御で自傷
- 2〜5回の行動判定で自然に治る。状態異常と重複する
状態変化(技で引き起こす状態)
通常の状態異常とは別に発生し、他の状態異常と重複して起こります。
ねむけ あくび
- 次のターンの終了時にねむり状態になる
- 交代すると解除される
ひるみ エアスラッシュ・アイアンヘッド等
- そのターンの行動が封じられる
- 相手より先に攻撃したときだけ起きる
ちょうはつ ちょうはつ
- 変化技が使えなくなる(攻撃技は使える)
- 相手の行動3回分。先に使えば3ターン、後なら4ターン
かなしばり かなしばり
- 直前に使った技1つが4ターン使えなくなる
- 特性のろわれボディも同じ状態にする
アンコール アンコール
- 直前に使った技しか選べなくなる(行動3回分)
- その技のPPが尽きると終わる
いちゃもん いちゃもん
- 同じ技を2回続けて使えなくなる
- 交代するまで続く。ターン経過では消えない
メロメロ メロメロ
- 50%の確率で行動不能になる
- 異性にのみ有効。どちらかが交代するまで続く
やどりぎのタネ やどりぎのタネ
- 毎ターン終了時に最大HPの1/8を吸われ、相手が回復する
- くさタイプには無効。交代で消える
ほろびのうた ほろびのうた
- 自分を含む場の全員が3ターン後の終了時にひんし
- 交代で解除される。ぼうおんには効かない
状態異常を利用する技と特性
| 技・特性 | 効果 |
|---|---|
| ポイズンヒール 特性 | どく・もうどく状態のとき、ターン終わりにHPが減らず最大HPの1/8回復する |
| こんじょう 特性 | 状態異常のとき攻撃が1.5倍。やけどによる物理技の半減も無視する |
| からげんき 技 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけどのとき威力2倍。やけどの半減も無視する |
状態異常の重複ルール
詳細は 状態異常の重複ルール を参照してください。
| どく系 | まひ | ねむり | やけど | こおり | こんらん | 状態変化 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| どく系 | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○ | ○ |
| まひ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○ | ○ |
| ねむり | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○ | ○ |
| やけど | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○ | ○ |
| こおり | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ○ | ○ |
| こんらん | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ✕ | ○ |
○ = 同時発生可 ✕ = どく・まひ・ねむり・やけど・こおりは互いに重複しない