エレキフィールドの仕様|倍率・ターン数・ねむり無効
エレキフィールドは 地面にいるポケモン のでんき技を1.3倍にし、地面にいるポケモンを ねむり・ねむけ状態にしない フィールドです。技でも特性エレキメイカーでも、展開したターンを含めて 5ターン 続きます。
展開したポケモンがグランドコートを持っていれば 8ターン です。ひこうタイプと特性ふゆうのポケモンは地面にいないため、倍率もねむり無効も受けません。
フィールド4種の効果比較
| フィールド | 技の倍率 | 追加効果 | 展開特性(本作の持ち主) | シード | ターン |
|---|---|---|---|---|---|
| エレキ | でんき技1.3倍 | ねむり・ねむけにならない | エレキメイカー:バチンウニ・メガライチュウX | エレキシード(防御+1) | 5(グランドコートで8) |
| グラス | くさ技1.3倍 | 毎ターン終了時に最大HPの1/16回復。じしん・じならしが半減 | グラスメイカー:ゴリランダー | グラスシード(防御+1) | 5(グランドコートで8) |
| ミスト | 受けるドラゴン技0.5倍 | 状態異常・こんらん・ねむけにならない | なし(技のみ) | ミストシード(特防+1) | 5(グランドコートで8) |
| サイコ | エスパー技1.3倍 | 優先度+1以上の相手の技を受けない | サイコメイカー:イエッサン | サイコシード(特防+1) | 5(グランドコートで8) |
倍率も追加効果も、対象は「地面にいるポケモン」です。フィールドは1種類しか存在できず、後から別のフィールドが展開されると上書きされます。天候とは別枠で同時に存在できます(天候とフィールドの関係)。
エレキフィールドの展開方法とターン数(5ターン・グランドコートで8)
| 展開方法 | 本作の持ち主 | ターン |
|---|---|---|
| 技 エレキフィールド | サンダース・レントラー・デンリュウなど23体 | 使ったターンを含めて5 |
| 特性 エレキメイカー | バチンウニ・メガライチュウX | 場に出た(メガシンカした)ターンを含めて5 |
| 上記+グランドコート | 展開したポケモン自身が持つ | 8 |
数え方は天候と同じで、5ターン目の終了時に消えます。エレキメイカーは場に出た瞬間に発動するため、バチンウニを交代で出せばそのターンからフィールドがあります。
メガライチュウXは、メガシンカした時点でエレキメイカーが発動します。メガシンカは技を選んだターンの行動前に処理されるため、同じターンのでんき技から1.3倍がかかります。
でんき技が1.3倍になる条件(地面にいるポケモンの技)
倍率がかかるのは 使う側が地面にいる ときです。相手が浮いていても、使う側が地面にいれば1.3倍になります。
| 使う側 | 相手 | 倍率 |
|---|---|---|
| 地面にいる | 地面にいる | 1.3倍 |
| 地面にいる | ひこうタイプ・ふゆう | 1.3倍(タイプ相性は別に計算) |
| ひこうタイプ・ふゆう | 地面にいる | 等倍のまま |
ヒートロトムやシビルドンはふゆうのため、自分のでんき技は1.3倍になりません。ねむり無効の保護も受けません。
ライジングボルトは威力2倍
ライジングボルト(でんき・特殊・威力70)は、相手が エレキフィールドの効果を受けているとき威力が2倍の140になります。こちらは相手側が地面にいることが条件です。
フィールド補正の1.3倍も別にかかるため、地面にいる同士では 70×2×1.3 で実質182相当です。本作ではサンダース・レントラー・デンリュウ・バチンウニなど21体が覚えます。
だいちのはどうは、自分がフィールドの効果を受けていると威力2倍になり、タイプがでんきに変わります。
エレキフィールドでねむり・あくびが無効になる範囲
地面にいるポケモンは、エレキフィールドの間 ねむり状態にならず、ねむけ状態にもなりません。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 地面にいる相手にあくびを使う | 失敗する。ねむけ状態にならない |
| すでにねむけ状態の相手の場にエレキフィールドを展開する | ターン終了時に地面にいれば眠らない |
| 地面にいる相手にさいみんじゅつ・ねむりごなを使う | 失敗する |
| 地面にいるポケモンがねむるを使う | 失敗する |
| フィールド展開前からねむり状態のポケモン | 起きない。ねむりの残り回数はそのまま |
| ひこうタイプ・ふゆうのポケモン | 眠る。フィールドの保護を受けない |
ねむけ状態は「次のターン終了時に眠る」処理なので、その時点でフィールドがあれば眠りません。あくびを受けた後にメガライチュウXにメガシンカする、あるいはバチンウニに交代する順番でも間に合います。
ねむり以外の状態異常(まひ・やけど・どく・こおり)は防げません。状態異常全般を防ぐのはミストフィールドです。
エレキシード・エレキメイカーなど関連する道具と特性
エレキシードは、エレキフィールドの効果を受けたときに 防御が1段階上がる 道具です。1度使うとなくなります。
| 状況 | 発動タイミング |
|---|---|
| エレキシードを持ったポケモンがいる場にフィールドが展開される | 展開した直後 |
| フィールドがある場にエレキシードを持ったポケモンが出る | 出た直後 |
| ひこうタイプ・ふゆうが持つ | 発動しない |
サーフテール(ライチュウ(アローラ))はエレキフィールドの間、素早さが2倍になります。ぎたい(マッギョ(ガラル))はエレキフィールドの間、タイプがでんきに変わります。
エレキフィールドを使う代表的なポケモン
| ポケモン | 種族値(特攻/素早さ) | フィールドとの関係 |
|---|---|---|
| メガデンリュウ | 165/45 | でんき・ドラゴン。地面にいるのででんき技が1.3倍。デンリュウはエレキフィールドとライジングボルトを覚える |
| メガライチュウX | 種族値合計585 | メガシンカ時にエレキメイカーで展開。ライチュウはライジングボルトを覚える |
| サンダース | 110/130 | 技のエレキフィールドとライジングボルトを覚える。素早さ130で先に展開できる |
エレキフィールドの上書きと解除
| 方法 | 結果 |
|---|---|
| 別のフィールド技・フィールド特性 | 新しいフィールドに上書きされ、ターンも新しく数え直す |
| 同じエレキフィールドを重ねる | 失敗する。ターンは延びない |
| アイススピナー・アイアンローラー | 攻撃した後にフィールドを消す。アイアンローラーはフィールドがないと失敗する |
| きりばらい | フィールドを消す |
| 5ターン(8ターン)の終了 | 消える |
エレキメイカー持ちが場に残っていても、フィールドは自動では戻りません。もう一度展開するには、いったん引っ込めて出し直すか技で張り直します。