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NOW ランクバトル シーズンM-7 10/7 – 11/4 10:59 レギュレーション M-C 9/9 – 12/2 追加 ポケモン23種29フォルム・メガシンカ6体 シーズン情報
天候・フィールド

サイコフィールドの仕様|倍率と先制技が無効になる条件

公開 2026.05.16更新 2026.09.17

サイコフィールドは 地面にいるポケモン のエスパー技を1.3倍にし、地面にいるポケモンが 相手の優先度+1以上の技を受けなくなる フィールドです。技でも特性サイコメイカーでも、展開したターンを含めて 5ターン 続きます。

展開したポケモンがグランドコートを持っていれば 8ターン です。ひこうタイプと特性ふゆうのポケモンは地面にいないため、倍率も先制技の無効も受けません。

フィールド4種の効果比較

フィールド技の倍率追加効果展開特性(本作の持ち主)シードターン
エレキでんき技1.3倍ねむり・ねむけにならないエレキメイカー:バチンウニ・メガライチュウXエレキシード(防御+1)5(グランドコートで8)
グラスくさ技1.3倍毎ターン終了時に最大HPの1/16回復。じしん・じならしが半減グラスメイカー:ゴリランダーグラスシード(防御+1)5(グランドコートで8)
ミスト受けるドラゴン技0.5倍状態異常・こんらん・ねむけにならないなし(技のみ)ミストシード(特防+1)5(グランドコートで8)
サイコエスパー技1.3倍優先度+1以上の相手の技を受けないサイコメイカー:イエッサンサイコシード(特防+1)5(グランドコートで8)

倍率も追加効果も、対象は「地面にいるポケモン」です。フィールドは1種類しか存在できず、後から別のフィールドが展開されると上書きされます。天候とは別枠で同時に存在できます(天候とフィールドの関係)。

サイコフィールドの展開方法とターン数

展開方法本作の持ち主ターン
技 サイコフィールドマフォクシー・エーフィ・グレンアルマ・サーナイトなど24体使ったターンを含めて5
特性 サイコメイカーイエッサン(オス)・イエッサン(メス)場に出たターンを含めて5
上記+グランドコート展開したポケモン自身が持つ8

数え方は天候と同じで、5ターン目の終了時に消えます。サイコメイカーは場に出た瞬間に発動するため、イエッサンを先発で出せば1ターン目のねこだましから無効にできます。

イエッサンが退場してもフィールドは残りのターン続きます。上書きされた場合は、出し直すか技で張り直さない限り戻りません。

エスパー技が1.3倍になる条件

倍率がかかるのは 使う側が地面にいる ときです。相手が浮いていても、使う側が地面にいれば1.3倍になります。

使う側相手倍率
地面にいる地面にいる1.3倍
地面にいるひこうタイプ・ふゆう1.3倍(タイプ相性は別に計算)
ひこうタイプ・ふゆう地面にいる等倍のまま

メタグロス・エーフィ・サーナイトのように地面にいるエスパータイプは、自分のエスパー技がすべて1.3倍になります。メガマフォクシーはふゆうのため、メガシンカ後はこの倍率を受けません。

ワイドフォースは威力1.5倍で相手全体

ワイドフォース(エスパー・特殊・威力80)は、使う側が サイコフィールドの効果を受けているとき威力が1.5倍の120になり、相手全体を攻撃する技になります。

フィールドの1.3倍も重なるため、80×1.5×1.3 で実質156相当です。フィールドがないときは威力80の単体技です。本作ではメタグロス・マフォクシー・エーフィ・イエッサン(オス)など29体が覚えます。

だいちのはどうは、自分がフィールドの効果を受けていると威力2倍になり、タイプがエスパーに変わります。

サイコフィールドで先制技が無効になる条件(ねこだまし・ふいうち)

地面にいるポケモン に対する、相手が使う優先度+1以上の技 が無効になります。使う側が浮いていても、受ける側が地面にいれば無効です。

状況結果
地面にいる相手にねこだまし(優先度+3)を使う無効
地面にいる相手にふいうち・でんこうせっか・アクアジェット(優先度+1)を使う無効
地面にいる相手にしんそく(優先度+2)を使う無効
いたずらごころで優先度が上がった変化技(でんじは・ちょうはつなど)を地面にいる相手に使う無効
ひこうタイプ・ふゆうの相手に先制技を使う通る
自分を対象にする技(まもる・こらえる・つるぎのまいなど)使える。相手を対象にしないため
優先度0の技通常どおり当たる

ふいうちは「相手が攻撃技を選んでいる」条件を満たしていても、地面にいる相手には無効です。いたずらごころの変化技は優先度が+1になるため、地面にいる相手には当たりません。

こだわりスカーフによる素早さ上昇は優先度とは別なので、影響を受けません。トリックルーム中も優先度の扱いは同じで、+1以上の技は地面にいる相手に無効です。

ファストガードは自分側の場を先制技から守る技ですが、サイコフィールドは相手側の場にいる地面のポケモンも同じように守ります。優先度の一覧は先制技の優先度リストにあります。

サイコシード・サイコメイカー・ワイドフォース

サイコシードは、サイコフィールドの効果を受けたときに 特防が1段階上がる 道具です。1度使うとなくなります。

状況発動タイミング
サイコシードを持ったポケモンがいる場にフィールドが展開される展開した直後
フィールドがある場にサイコシードを持ったポケモンが出る出た直後
ひこうタイプ・ふゆうが持つ発動しない

ぎたい(マッギョ(ガラル))はサイコフィールドの間、タイプがエスパーに変わります。

サイコフィールドを使う代表的なポケモン

ポケモン種族値(攻撃/特攻/素早さ)フィールドとの関係
メガメタグロス145/105/110はがね・エスパー。地面にいるのでエスパー技が1.3倍。メタグロスはワイドフォースを覚える
メガサーナイト85/165/100エスパー・フェアリー。サーナイトは技のサイコフィールドとワイドフォースを覚える
イエッサン(オス)65/105/95サイコメイカーで場に出た時点で展開。ワイドフォースを覚える

サイコフィールドの上書きと解除

方法結果
別のフィールド技・フィールド特性新しいフィールドに上書きされ、ターンも新しく数え直す
同じサイコフィールドを重ねる失敗する。ターンは延びない
アイススピナー・アイアンローラー攻撃した後にフィールドを消す。アイアンローラーはフィールドがないと失敗する
きりばらいフィールドを消す
5ターン(8ターン)の終了消える

相手がゴリランダー(グラスメイカー)やバチンウニ(エレキメイカー)を出すと上書きされ、先制技が通るようになります。

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