サイコフィールドの仕様|倍率と先制技が無効になる条件
サイコフィールドは 地面にいるポケモン のエスパー技を1.3倍にし、地面にいるポケモンが 相手の優先度+1以上の技を受けなくなる フィールドです。技でも特性サイコメイカーでも、展開したターンを含めて 5ターン 続きます。
展開したポケモンがグランドコートを持っていれば 8ターン です。ひこうタイプと特性ふゆうのポケモンは地面にいないため、倍率も先制技の無効も受けません。
フィールド4種の効果比較
| フィールド | 技の倍率 | 追加効果 | 展開特性(本作の持ち主) | シード | ターン |
|---|---|---|---|---|---|
| エレキ | でんき技1.3倍 | ねむり・ねむけにならない | エレキメイカー:バチンウニ・メガライチュウX | エレキシード(防御+1) | 5(グランドコートで8) |
| グラス | くさ技1.3倍 | 毎ターン終了時に最大HPの1/16回復。じしん・じならしが半減 | グラスメイカー:ゴリランダー | グラスシード(防御+1) | 5(グランドコートで8) |
| ミスト | 受けるドラゴン技0.5倍 | 状態異常・こんらん・ねむけにならない | なし(技のみ) | ミストシード(特防+1) | 5(グランドコートで8) |
| サイコ | エスパー技1.3倍 | 優先度+1以上の相手の技を受けない | サイコメイカー:イエッサン | サイコシード(特防+1) | 5(グランドコートで8) |
倍率も追加効果も、対象は「地面にいるポケモン」です。フィールドは1種類しか存在できず、後から別のフィールドが展開されると上書きされます。天候とは別枠で同時に存在できます(天候とフィールドの関係)。
サイコフィールドの展開方法とターン数
| 展開方法 | 本作の持ち主 | ターン |
|---|---|---|
| 技 サイコフィールド | マフォクシー・エーフィ・グレンアルマ・サーナイトなど24体 | 使ったターンを含めて5 |
| 特性 サイコメイカー | イエッサン(オス)・イエッサン(メス) | 場に出たターンを含めて5 |
| 上記+グランドコート | 展開したポケモン自身が持つ | 8 |
数え方は天候と同じで、5ターン目の終了時に消えます。サイコメイカーは場に出た瞬間に発動するため、イエッサンを先発で出せば1ターン目のねこだましから無効にできます。
イエッサンが退場してもフィールドは残りのターン続きます。上書きされた場合は、出し直すか技で張り直さない限り戻りません。
エスパー技が1.3倍になる条件
倍率がかかるのは 使う側が地面にいる ときです。相手が浮いていても、使う側が地面にいれば1.3倍になります。
| 使う側 | 相手 | 倍率 |
|---|---|---|
| 地面にいる | 地面にいる | 1.3倍 |
| 地面にいる | ひこうタイプ・ふゆう | 1.3倍(タイプ相性は別に計算) |
| ひこうタイプ・ふゆう | 地面にいる | 等倍のまま |
メタグロス・エーフィ・サーナイトのように地面にいるエスパータイプは、自分のエスパー技がすべて1.3倍になります。メガマフォクシーはふゆうのため、メガシンカ後はこの倍率を受けません。
ワイドフォースは威力1.5倍で相手全体
ワイドフォース(エスパー・特殊・威力80)は、使う側が サイコフィールドの効果を受けているとき威力が1.5倍の120になり、相手全体を攻撃する技になります。
フィールドの1.3倍も重なるため、80×1.5×1.3 で実質156相当です。フィールドがないときは威力80の単体技です。本作ではメタグロス・マフォクシー・エーフィ・イエッサン(オス)など29体が覚えます。
だいちのはどうは、自分がフィールドの効果を受けていると威力2倍になり、タイプがエスパーに変わります。
サイコフィールドで先制技が無効になる条件(ねこだまし・ふいうち)
地面にいるポケモン に対する、相手が使う優先度+1以上の技 が無効になります。使う側が浮いていても、受ける側が地面にいれば無効です。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 地面にいる相手にねこだまし(優先度+3)を使う | 無効 |
| 地面にいる相手にふいうち・でんこうせっか・アクアジェット(優先度+1)を使う | 無効 |
| 地面にいる相手にしんそく(優先度+2)を使う | 無効 |
| いたずらごころで優先度が上がった変化技(でんじは・ちょうはつなど)を地面にいる相手に使う | 無効 |
| ひこうタイプ・ふゆうの相手に先制技を使う | 通る |
| 自分を対象にする技(まもる・こらえる・つるぎのまいなど) | 使える。相手を対象にしないため |
| 優先度0の技 | 通常どおり当たる |
ふいうちは「相手が攻撃技を選んでいる」条件を満たしていても、地面にいる相手には無効です。いたずらごころの変化技は優先度が+1になるため、地面にいる相手には当たりません。
こだわりスカーフによる素早さ上昇は優先度とは別なので、影響を受けません。トリックルーム中も優先度の扱いは同じで、+1以上の技は地面にいる相手に無効です。
ファストガードは自分側の場を先制技から守る技ですが、サイコフィールドは相手側の場にいる地面のポケモンも同じように守ります。優先度の一覧は先制技の優先度リストにあります。
サイコシード・サイコメイカー・ワイドフォース
サイコシードは、サイコフィールドの効果を受けたときに 特防が1段階上がる 道具です。1度使うとなくなります。
| 状況 | 発動タイミング |
|---|---|
| サイコシードを持ったポケモンがいる場にフィールドが展開される | 展開した直後 |
| フィールドがある場にサイコシードを持ったポケモンが出る | 出た直後 |
| ひこうタイプ・ふゆうが持つ | 発動しない |
ぎたい(マッギョ(ガラル))はサイコフィールドの間、タイプがエスパーに変わります。
サイコフィールドを使う代表的なポケモン
| ポケモン | 種族値(攻撃/特攻/素早さ) | フィールドとの関係 |
|---|---|---|
| メガメタグロス | 145/105/110 | はがね・エスパー。地面にいるのでエスパー技が1.3倍。メタグロスはワイドフォースを覚える |
| メガサーナイト | 85/165/100 | エスパー・フェアリー。サーナイトは技のサイコフィールドとワイドフォースを覚える |
| イエッサン(オス) | 65/105/95 | サイコメイカーで場に出た時点で展開。ワイドフォースを覚える |
サイコフィールドの上書きと解除
| 方法 | 結果 |
|---|---|
| 別のフィールド技・フィールド特性 | 新しいフィールドに上書きされ、ターンも新しく数え直す |
| 同じサイコフィールドを重ねる | 失敗する。ターンは延びない |
| アイススピナー・アイアンローラー | 攻撃した後にフィールドを消す。アイアンローラーはフィールドがないと失敗する |
| きりばらい | フィールドを消す |
| 5ターン(8ターン)の終了 | 消える |
相手がゴリランダー(グラスメイカー)やバチンウニ(エレキメイカー)を出すと上書きされ、先制技が通るようになります。