ファストガードの仕様|防げる先制技と防げない技
ファストガードは 優先度+3 のかくとうタイプの変化技です。使ったターン、自分と味方に向けられた 優先度+1以上の技 を防ぎます。
優先度0以下の技は防げません。相手の通常攻撃をすべて防ぐまもるとは、防ぐ範囲が異なります。
ファストガードは優先度+3で自分と味方の先制技を防ぐ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ/分類 | かくとう/変化 |
| 優先度 | +3 |
| 防ぐもの | 優先度+1以上の技(攻撃技・変化技を問わない) |
| 守る対象 | シングルでは自分、ダブルでは自分と味方 |
| 効果の持続 | 使ったターンのみ |
| 連続使用 | 成功率は下がらない |
ファストガードで防げる技・防げない技(フェイントは貫通)
防げる技(本作の優先度+1以上の技)
| 優先度 | 技 |
|---|---|
| +5 | てだすけ |
| +4 | まもる・みきり・キングシールド・ニードルガード・トーチカ・こらえる |
| +3 | ねこだまし・ワイドガード・はやてがえし |
| +2 | しんそく・であいがしら・いかりのこな・このゆびとまれ・サイドチェンジ |
| +1 | でんこうせっか・マッハパンチ・バレットパンチ・アクアジェット・こおりのつぶて・かげうち・しんくうは・ふいうち・アクセルロック・ジェットパンチ・みずしゅりけん・つぶらなひとみ |
実際に防ぐ機会があるのは、相手からこちらへ向けられる攻撃技と変化技です。相手が自分自身に使うまもる・てだすけには影響しません。
特性で優先度が上がった技
技そのものの優先度が0でも、特性で+1以上になっていれば防ぎます。
| 特性 | 対象になる技 | 本作の持ち主 |
|---|---|---|
| いたずらごころ | 優先度+1になった変化技(ちょうはつ・でんじは・おにび・やどりぎのタネなど) | オーロンゲ・エルフーン・クレッフィ・メガジュペッタ |
| はやてのつばさ | HPが満タンのときのひこう技(ブレイブバード・おいかぜなど) | ファイアロー |
防げないもの
| 技・状況 | 処理 |
|---|---|
| 優先度0の技 | 通常どおり当たる。まもると違い、ファストガードは通常攻撃を止めない |
| 優先度−の技 | 通常どおり当たる |
| フェイント(優先度+2) | ファストガードを 貫通し、守る効果を解除する。解除された後、同じターンに使われた他の先制技も通る |
| ゴーストダイブ | まもる系と同じく解除される |
| サイコフィールド下の先制技 | フィールド側で先に無効になるため、ファストガードの出番はない |
ファストガードとまもるの違い:連続使用で失敗しない
| 項目 | ファストガード | まもる |
|---|---|---|
| 優先度 | +3 | +4 |
| 防ぐ範囲 | 優先度+1以上の技のみ | ほぼすべての技 |
| 守る対象 | 自分と味方 | 自分のみ |
| 連続使用 | 成功率は下がらない | 2回目以降は1/3・1/9と下がる |
| 直後のまもる | ファストガードの次のターンにまもるを使うと 成功率1/3 になる | — |
まもるは自分だけを守るため、ダブルバトルで味方への先制技を止める手段がありません。ファストガードは味方も対象に含めます。
ファストガードを何ターン続けても成功率は下がりません。ただし、まもる系の連続使用カウントには数えられるため、ファストガードの直後にまもるを選ぶとまもる側が1/3になります。まもる系の失敗条件はまもるが失敗する条件にあります。
ダブルでのファストガードの処理
ファストガードは優先度+3のため、+4のまもる系より後、+2以下の先制技より先に成立します。相手のねこだまし(+3)とは素早さ勝負になり、ファストガード側の素早さが低いと先にねこだましを受けます。
| 場面 | 起きること |
|---|---|
| 相手のねこだましが読める初手 | 自分と味方の両方を守り、味方はそのターン自由に行動できる |
| 相手のいたずらごころ持ちと対面 | オーロンゲのでんじは・ちょうはつ、エルフーンのやどりぎのタネ・アンコールを止められる。相手が自分の場に使うおいかぜ・リフレクターは対象外 |
| 相手のしんそく・ふいうちの締め | HPが減った味方への先制技を1ターン止められる |
| 相手がフェイントを持っている | 貫通されて解除される |
ファストガードを使う代表的なポケモン
本作でファストガードを覚えるのは23体です。
| ポケモン | 素早さ | 特性 | ファストガードと一緒に使える技 |
|---|---|---|---|
| ドドゲザン | 50 | まけんき・そうだいしょう | ふいうち・ドゲザン・アイアンヘッド・つるぎのまい。自身も優先度+1のふいうちを持つ |
| ソウブレイズ | 95 | もらいび・くだけるよろい | むねんのつるぎ・シャドークロー |
| ブリガロン | 64 | しんりょく・ぼうだん | ニードルガード・ボディプレス・ドレインパンチ。ニードルガードとファストガードを交互に使うと、ニードルガードの側が1/3になる |