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NOW ランクバトル シーズンM-7 10/7 – 11/4 10:59 レギュレーション M-C 9/9 – 12/2 追加 ポケモン23種29フォルム・メガシンカ6体 シーズン情報
技の仕様

まもる系8種の違い|何を防いで何を防がないか

公開 2026.09.16更新 2026.10.06

本作の「守る技」は8種類あり、防ぐ範囲 と 触った相手への反撃 が違います。

まもる・みきりは相手の技を全部防ぎます。キングシールドは攻撃技だけを防いで接触した相手の攻撃を下げ、ニードルガード・トーチカは全部防いだうえで接触した相手にダメージ・どくを返します。

こらえるは防がずにHP1で耐えます。ファストガード・ワイドガードは先制技・全体技に限って味方ごと守ります。

まもる系8種の比較:防ぐもの・反撃・優先度

技優先度防ぐもの接触した相手への反撃味方も守る連続使用で失敗率が上がる本作の持ち主
まもる+4自分を対象にした技すべてなし守らない上がる(1/3ずつ)大半のポケモン
みきり+4まもると同じなし守らない上がる29体
キングシールド+4攻撃技のみ(変化技は通る)攻撃を1段階下げる。シールドフォルムになる守らない上がるギルガルド
ニードルガード+4技すべて最大HPの1/8のダメージ守らない上がるキラフロル・ブリガロン
トーチカ+4技すべてどく状態にする守らない上がるドヒドイデ
こらえる+4防がない。ひんしになるダメージをHP1で耐えるなし守らない上がる266体
ファストガード+3優先度+1以上の技なし守る上がらない(ただし直後のまもるは1/3になる)23体
ワイドガード+3複数を対象にする技(じしん・いわなだれ・ねっぷう・ハイパーボイスなど)なし守る上がらない(同上)21体

まもる・みきり・キングシールド・ニードルガード・トーチカ・こらえるは 同じ連続使用カウンター を共有します。まもるの次のターンにニードルガードを使っても成功率は1/3です。

詳しくは連続使用の失敗確率にあります。

まもるを貫通する技(フェイント・ゴーストダイブ・ふきとばし)

貫通するもの補足
フェイント(優先度+2・威力30)まもる・みきり・キングシールド・ニードルガード・トーチカ・ファストガード・ワイドガードをすべて解除して当てる。マニューラ・ハッサム・エルレイド・ファイアローなどが覚える
ゴーストダイブ(威力90)2ターン技だが、守りを解除して当てる。ミミッキュ・アブソル・ゲンガー
ふきとばし・ほえるまもる系を貫通して強制交代させる。ドラゴンテール・ともえなげは攻撃技なので防がれる
ほろびのうた場全体を対象にするので防げない
自分や場を対象にする技つるぎのまい・ステルスロック・リフレクター・天候・フィールドはそもそも相手を対象にしていない
設置技のダメージ・天候ダメージ・どくの定数ダメージまもるは「技を受けない」だけで、ターン終了時の処理は普通に起きる
登場時の特性いかく・すなおこしはまもる中でも発動する

すりぬけ・かたやぶりは、まもる系を無視しません。

キングシールド・ニードルガード・トーチカ・こらえるの違い

キングシールドは変化技を通す

ギルガルドのキングシールドは攻撃技しか防がず、ちょうはつ・どくどく・おにび・あくびはそのまま通ります。代わりに接触した相手の攻撃を1段階下げます。

ギルガルドの特性バトルスイッチは「攻撃技を選ぶとブレードフォルム(攻撃・特攻140)、キングシールドを選ぶとシールドフォルム(防御・特防140)」です。キングシールドは防御技であると同時にフォルムを戻す技でもあります。

ブレードフォルムのまま相手の攻撃を受けると、防御50で受けることになります。

ニードルガードとトーチカは接触した相手に反撃する

ドヒドイデ(防御152・特防142)のトーチカに接触技を当てた相手はどく状態になります。じこさいせいとどくびしを持つドヒドイデは、トーチカでどくにしてじこさいせいで回復する動きができます。

キラフロルのニードルガードは接触した相手の最大HPの1/8を削ります。ブリガロン(防御122)も覚えます。

どちらも非接触の技(じしん・だいちのちから・ハイパーボイス)には反撃が発生しません。

こらえるは防がない

こらえるは技を受けます。ひんしになるダメージだけをHP1で耐える技で、追加効果もそのまま受けます。

きあいのタスキと違って何度でも使えますが、連続使用カウンターはまもると共有します。がむしゃら・いのちがけと組み合わせて使えます。

ファストガードは味方ごと先制技を防ぐ

ダブルバトルでファイアロー(素早さ126)がファストガードを使うと、相手のねこだまし・ふいうち・しんそく・バレットパンチを味方2体とも受けません。いたずらごころで優先度が上がった変化技も防ぎます。

詳しくはファストガードの記事にあります。

ワイドガードは全体技だけを防ぐ

プテラ・エルレイド・ギルガルド・ラグラージなどが覚えます。相手のじしん・いわなだれ・ねっぷう・ハイパーボイス・だいばくはつを味方2体ともに無効化し、味方のじしんから相方を守ることもできます。

単体技は防げないので、相手が単体技を選んだターンは通ります。

ファストガードもワイドガードも連続で使っても失敗率は上がりませんが、その直後にまもるを使うと成功率が1/3になります。

まもる対策:フェイント・強制交代・ちょうはつ・連続使用の誘発

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