ねこだましの仕様|登場ターンだけ使える理由と失敗する条件
ねこだましは 優先度+3・威力40・命中100のノーマル物理技です。当たった相手は 100%の確率でひるみ、そのターンは行動できません。
成功するのは 場に出て最初に出す技 のときだけです。2ターン目以降に選ぶと失敗し、PPだけ消費します。交代を挟めばもう一度使えます。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
ねこだましは優先度+3・登場した最初のターンだけ使える
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイプ/分類 | ノーマル/物理(接触技) |
| 威力/命中 | 40/100 |
| 優先度 | +3。まもる(+4)より下、しんそく(+2)より上 |
| 追加効果 | 100%でひるみ |
| 成功条件 | 場に出て最初に出す技であること |
優先度+3の技は本作ではねこだまし・ファストガード・ワイドガード・はやてがえしの4つです。同じ+3同士は素早さの高い順に処理されます。
ねこだましが失敗する条件(せいしんりょく・サイコフィールド・ゴースト)
| 条件 | 処理 |
|---|---|
| 場に出て2回目以降の行動 | 失敗する |
| 相手がゴーストタイプ | 無効。きもったま持ちなら当たる |
| 相手がみがわりを出している | 分身にダメージが入り、ひるまない |
| 相手がまもる・みきり・キングシールドを使った | +4のまもるが先に成立して防がれる |
| 相手がファストガードを使った | 防がれる |
| 相手がサイコフィールド上で地面にいる | 先制技として無効化される |
| 相手の特性がせいしんりょく | ダメージは入るがひるまない |
| 自分の特性がちからずく | ひるみが消えて威力が1.3倍になる |
| 相手の方が先に同じ優先度で行動した | 相手のねこだましを先に受けると、こちらはひるむ |
本作の特性テキストで「ひるまない」と書かれているのはせいしんりょくだけです。
ねこだまし同士は素早さが高い方が先
先に当てられた側はひるむため、そのターンのねこだましは出ません。ゴウカザル(108)とガオガエン(60)が同時に選ぶと、ゴウカザルが先に成立します。トリックルーム中は逆になります。
ダブルでのねこだましの使い方:1体を止めて相方が動く
- 味方の積み技・設置技と合わせる:ひるませた相手からの妨害を受けずに、味方がトリックルーム・おいかぜ・ステルスロックを使えます
- 相手の交代を読む:交代して出てきたポケモンにはそのターン当たりません
- 相手のねこだましを警戒する:初手に味方がファストガードを使うと両方を守れます
- 相手にゴーストタイプがいる:対象にできるのはゴースト以外の1体になります
- 出し直せば再使用できる:とんぼがえりで下がって再度出した場合も、最初のターンとして使えます
ねこだましを使う代表的なポケモン
| ポケモン | 攻撃/素早さ | 特性と一緒に使える技 |
|---|---|---|
| ゴウカザル | 104/108 | てつのこぶし。インファイト・とんぼがえり・アンコール |
| ガオガエン | 115/60 | いかくで相手の攻撃を下げてから使える。フレアドライブ・DDラリアット |
| ゴリランダー | 125/85 | グラスメイカー。グラススライダー・はたきおとす・とんぼがえり |
ねこだまし対策:せいしんりょく・サイコフィールド・ファストガード
- せいしんりょく持ちを先発にする:ダメージだけ受けてひるみません
- ゴーストタイプを先発にする:ノーマル技を受けません
- ファストガードで味方ごと守る:ダブルでは自分と味方の両方を守れます
- サイコフィールドを展開する:地面にいる味方への先制技が無効になります
- 初手のまもるで空振りさせる:2ターン目以降は失敗します