ちょうはつの仕様|変化技を封じるターン数と効かない相手
ちょうはつを受けたポケモンは、変化技(ダメージを与えない技)を選べなくなります。攻撃技はそのまま使えます。
封じられるのは 相手の行動3回分 です。まもる・みがわり・ねむる・つるぎのまい・ステルスロック・でんじは・おにびなど、変化技はすべて対象です。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
ちょうはつが続くのは3ターン、後攻で当てると4ターン
| 使ったタイミング | 続くターン | 相手が変化技を出せない回数 |
|---|---|---|
| 相手より先に使った | そのターンを含めて 3ターン | 3回(そのターン・次・その次) |
| 相手より後に使った | 次のターンから 3ターン(合計4ターン) | 3回 |
どちらの場合も「相手が変化技を出せない回数」は3回で同じです。相手がすでにそのターン行動していれば、そのターンは数えません。
相手より先にちょうはつを使うと、相手がそのターンに選んでいた変化技はその場で失敗します。素早さ47のカバルドンがステルスロックを選んでいても、素早さ123のオンバーンが先にちょうはつを当てれば、ステルスロックは出ません。
ちょうはつ状態は 交代すると消えます。ターンが過ぎるまで待つか、交代するかのどちらかです。
ちょうはつで封じられる技と封じられない技
| 分類 | 例 |
|---|---|
| 封じられる(変化技) | まもる・みきり・みがわり・ねむる・じこさいせい・なまける・つるぎのまい・りゅうのまい・わるだくみ・ステルスロック・まきびし・でんじは・おにび・どくどく・あくび・トリックルーム・おいかぜ・リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ自身 |
| 封じられない(攻撃技) | 威力のある技はすべて。はたきおとす・とんぼがえり・ボルトチェンジ・イカサマ・ボディプレスなど |
ちょうはつを受けた側はちょうはつも変化技なので使えません。ちょうはつの撃ち合いは先に当てたほうが通ります。
ちょうはつはみがわりを貫通し、どんかん・アロマベールには効かない
| 条件 | ちょうはつの扱い |
|---|---|
| 相手がみがわりを出している | 貫通する。みがわり越しでもちょうはつ状態になる |
| 特性どんかん | 効かない。マンムー・ヤドラン・ヤドキング・エンニュート |
| 特性アロマベール(ダブル) | 持ち主と隣の味方に効かない。マホイップ・フレフワン |
| 特性マジックミラー | 跳ね返って自分がちょうはつ状態になる。エーフィ・ブリムオン・メガピクシー・メガヤミラミ・メガアブソル |
| 相手がまもる・みきりを使った | 防がれる |
| 相手があくタイプで、自分がいたずらごころ持ち | いたずらごころで優先度が上がった変化技はあくタイプに無効。通常の素早さ順で撃つ分には当たる |
| メンタルハーブを持っている | ちょうはつ状態になった瞬間に消費して解除。道具はなくなる |
ちょうはつは命中100の技です。相手が姿を隠しているとき(そらをとぶ・あなをほるの1ターン目など)以外は外れません。
ちょうはつを覚えるポケモン(上から撃てる100体)
本作でちょうはつを覚えるのは100体です。本文中のちょうはつをタップすると一覧が開きます。
支援型のポケモンに上からちょうはつを当てるには、素早さで勝つか、いたずらごころで優先度を上げるかのどちらかです。
| ポケモン | 素早さ | 補足 |
|---|---|---|
| プテラ | 130 | ステルスロックも自分で撒ける |
| マニューラ | 125 | あくタイプ。はたきおとすと組める |
| オンバーン | 123 | 合計種族値535。ぼうふう・りゅうのはどうと同居 |
| マスカーニャ | 123 | あくタイプ。とんぼがえりで引ける |
| ゲッコウガ | 122 | あくタイプ。まきびし・どくびしも撒ける |
いたずらごころ持ちでちょうはつを覚えるのは オーロンゲ(素早さ60)・エルフーン(116)・ヤミラミ(50)です。素早さに関係なく優先度+1で先に出せますが、あくタイプの相手には無効 です。
ちょうはつの使い方:起点作り・回復・まもるを止める
- 設置技・壁・トリックルームを止める:カバルドン(ステルスロック)・ドヒドイデ(どくびし・じこさいせい)・ミミッキュ(トリックルーム)に先制のちょうはつを当てれば、初手の展開を3回分止められる
- 回復技を止めて押し切る:ブラッキーのねがいごと、カビゴンのねむる、ラウドボーンのなまけるは変化技。ちょうはつ中は攻撃技しか出せず、耐久型は殴るしかなくなる
- まもるを封じてダブルの集中攻撃を通す:相手のまもるが選べない3ターンの間に2体で攻撃できる
- 積み技を止める:つるぎのまい・りゅうのまい・わるだくみを止められる。ただし相手が攻撃技で殴ってくることは防げない
ちょうはつ対策:どんかん・メンタルハーブ・攻撃技を持つ
- メンタルハーブを持たせる:ちょうはつを受けた瞬間に解除される。1回限り。アンコール・かなしばり・いちゃもん・メロメロも同じ道具で治る
- どんかんのポケモンで受ける:マンムー・ヤドラン・ヤドキングはちょうはつが効かない。ヤドランのなまける・ヤドキングのねむるは止められない
- 支援型にも攻撃技を1つ持たせる:ちょうはつ中でも攻撃技は出せる。カバルドンのじしん、ドヒドイデのヘドロばくだんがあれば手が止まらない
- 相手より先に動く:ちょうはつ持ちより速ければ、先に変化技を出せる。こだわりスカーフやおいかぜで抜くこともできる
- 交代する:交代でちょうはつ状態は消える。3ターン待つより早い