いちゃもんの仕様|同じ技を連続で使えなくする効果と解除条件
いちゃもんを受けたポケモンは、前のターンに使った技と同じ技を選べなくなります。毎ターン違う技を選ぶ必要があります。
ターンが過ぎても消えず、交代するまで続きます。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
いちゃもんは交代するまで続き、同じ技を2回続けて使えない
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 直前のターンに使った技を、次のターンに選べない |
| 続く期間 | 交代するまで。ターン経過では消えない |
| 使えない技が1つのとき | 2ターンに1回わるあがきになる |
| 先に当てたとき | 相手がそのターンに選んでいた技はそのまま出る。次のターンからその技が選べなくなる |
ちょうはつ(変化技を3回分)・アンコール(3回分)・かなしばり(4ターン)と違い、いちゃもんだけはターンで切れません。
こだわりスカーフの相手は固定技とわるあがきを交互に繰り返す
こだわりスカーフを持つポケモンは1つの技しか選べません。そこにいちゃもんが入ると、固定技を使った次のターンはわるあがきしか出せません。
| ターン | 相手の行動 |
|---|---|
| 1ターン目 | 固定技(例:げきりん) |
| 2ターン目 | 前のターンと同じ技は選べない。ほかの技も選べない → わるあがき |
| 3ターン目 | 前のターンの技はわるあがきなので、固定技が使える |
| 4ターン目 | わるあがき |
わるあがきは自分の最大HPの1/4の反動を受けるため、交代しない限り2ターンに1回は自傷するだけのターンになります。
技が2つ以上使えるポケモンなら、交互に使うだけで済むので影響は小さくなります。
いちゃもんはみがわりを貫通し、アロマベールには効かない
| 条件 | いちゃもんの扱い |
|---|---|
| 相手がみがわりを出している | 貫通する |
| 特性アロマベール(ダブル) | 持ち主と隣の味方に効かない。マホイップ・フレフワン |
| 特性マジックミラー | 跳ね返って自分がいちゃもん状態になる。エーフィ・ブリムオン |
| 相手がまもる・みきりを使った | 防がれる |
| 相手があくタイプで、自分がいたずらごころ持ち | 優先度の上がった変化技はあくタイプに無効 |
| メンタルハーブを持っている | いちゃもん状態になった瞬間に消費して解除 |
| 自分がちょうはつ状態 | いちゃもんは変化技のため使えない |
いちゃもんを覚えるポケモン(いたずらごころで先制できる使い手)
本作でいちゃもんを覚えるのは25体です。本文中のいちゃもんをタップすると一覧が開きます。
| ポケモン | 素早さ | 補足 |
|---|---|---|
| オーロンゲ | 60 | いたずらごころで優先度+1。リフレクターと同居。合計種族値510 |
| ヤミラミ | 50 | いたずらごころで優先度+1。おにび・じこさいせいと同居 |
| レパルダス | 106 | いたずらごころで優先度+1。アンコールも覚える |
| ブラッキー | 65 | 合計種族値525。まもる・ねがいごと・イカサマと同居 |
| ゴウカザル | 108 | 合計種族値534。とんぼがえりで引ける |
いちゃもんの使い方:まもると交互に使う・スカーフを機能不全にする
- まもるといちゃもんを交互に使う:相手が技を2つしか使えない場合、いちゃもんで技Aと技Bを交互に使わせ、自分に効く技のターンにまもるを合わせられる。ブラッキーはまもる・ねがいごとと同居できる
- こだわりスカーフの相手を止める:スカーフの相手にいちゃもんが通れば、相手は交代しない限り2ターンに1回わるあがきになる
- ちょうはつと重ねる:ちょうはつで変化技を封じ、いちゃもんで攻撃技の連打も封じると、攻撃技が1つしかないポケモンは2ターンに1回わるあがきになる
- 交代を強いる:いちゃもんは交代するまで消えない。交代させれば、設置技のダメージや出てきたポケモンへの攻撃につながる
いちゃもん対策:技を2つ以上持つ・メンタルハーブ・交代
- 攻撃技を2つ以上持つ:交互に選べば影響がない。こだわりスカーフの型だけが大きく困る
- メンタルハーブを持たせる:受けた瞬間に解除。1回限り
- 交代する:いちゃもん状態は交代でしか消えない。スカーフ持ちが受けたら交代が前提になる
- アロマベールで受ける:マホイップ・フレフワンは味方ごと守れる(ダブル)