アンコールの仕様|同じ技を繰り返させるターン数と失敗する条件
アンコールを受けたポケモンは、最後に使った技しか選べなくなります。続くのは相手の行動3回分です。
相手がまもるを使った直後にアンコールを当てれば、相手は3ターンまもるしか選べません(連続のまもるは失敗しやすい)。積み技の直後なら、積み技を繰り返すだけで攻撃してこなくなります。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
アンコールが続くのは3ターン、後攻で当てると4ターン
| 使ったタイミング | 続くターン | 相手が縛られる回数 |
|---|---|---|
| 相手より先に使った | そのターンを含めて 3ターン。相手がそのターンに選んでいた技はアンコールした技に差し替わる | 3回 |
| 相手より後に使った | 次のターンから 3ターン(合計4ターン) | 3回 |
「最後に使った技」は、アンコールを当てた時点で相手が直前に使った技です。相手より先に使った場合は前のターンの技、後に使った場合はそのターンの技が対象になります。
アンコールが先に当たると、相手は選んでいた技の代わりにアンコールされた技を出します。素早さ116のエルフーンは、いたずらごころで優先度+1のアンコールを出せるため、相手が前のターンに使った技をそのターンから3回繰り返させられます。
アンコール状態は 交代すると消えます。
アンコールが失敗する条件・終わる条件
| 条件 | 結果 |
|---|---|
| 相手がまだ1回も技を使っていない(出てきた直後など) | 失敗 |
| 相手が最後に使った技のPPが0 | 失敗 |
| 相手が最後に使った技がへんしん・アンコール・わるあがき | 失敗 |
| アンコール中に技のPPが尽きた | その時点で終わる。その後はわるあがき |
| 相手が交代した | 消える |
相手より後に使うと「そのターンに相手が使った技」が縛られます。相手がとんぼがえり・ボルトチェンジで引いた後に使うと、交代先はまだ技を使っていないので失敗します。
アンコールはみがわりを貫通し、アロマベールには効かない
| 条件 | アンコールの扱い |
|---|---|
| 相手がみがわりを出している | 貫通する |
| 特性アロマベール(ダブル) | 持ち主と隣の味方に効かない。マホイップ・フレフワン |
| 特性マジックミラー | 跳ね返るが、自分は「最後に使った技」がアンコールなので失敗する。エーフィ・ブリムオン |
| 相手がまもる・みきりを使った | 防がれる。ただしまもるを使った直後の相手は、次のターンにアンコールでまもるを縛れる |
| 相手があくタイプで、自分がいたずらごころ持ち | 優先度の上がった変化技はあくタイプに無効。通常の素早さ順で撃つ分には当たる |
| メンタルハーブを持っている | アンコール状態になった瞬間に消費して解除 |
| 自分がちょうはつ状態 | アンコールは変化技のため使えない |
アンコールを覚えるポケモン(先制で当てられる使い手)
本作でアンコールを覚えるのは56体です。本文中のアンコールをタップすると一覧が開きます。
| ポケモン | 素早さ | 補足 |
|---|---|---|
| エルフーン | 116 | いたずらごころで優先度+1。みがわり・やどりぎのタネ・ちょうはつと同居 |
| フーディン | 120 | みがわりで相手の技を受けてからアンコール |
| ゴウカザル | 108 | とんぼがえりで引ける。合計種族値534 |
| コノヨザル | 90 | 合計種族値535。ふんどのこぶしの起点にできる |
| カビゴン | 30 | 合計種族値540。後攻で当てて、そのターンの技を縛る |
いたずらごころ持ちでアンコールを覚えるのはエルフーン・ヤミラミ(素早さ50)・レパルダス(106)です。
アンコールの使い方:まもる・積み技・交代技を縛る
- まもるを縛る:まもるを使った相手に次のターンでアンコールを当てると、相手はまもるしか選べない。2回目以降のまもるは成功率が下がるため、ほぼ無防備になる
- 積み技を縛って交代先の起点にする:つるぎのまいの直後にアンコールを当てると、相手は3ターンつるぎのまいを繰り返す。その間に受けられるポケモンに交代できる
- 交代技・設置技を縛る:ステルスロックを使った直後に当てれば、相手は3ターン失敗するステルスロックを出し続ける
- 後攻アンコールで攻撃技を固定する:カビゴンのように遅いポケモンは、相手がそのターンに使った技を縛れる。効果いまひとつの技を使わせた後に当てれば、次のターンも同じ技になる
- みがわりの裏から使う:フーディン・エルフーンはみがわりを残したまま相手の技を見て、安全にアンコールを選べる
アンコール対策:メンタルハーブ・交代・技を選ぶ順番
- メンタルハーブを持たせる:受けた瞬間に解除。1回限り
- 交代する:アンコール状態は交代で消える。縛られたのが変化技なら、3ターン待つより交代のほうが早い
- アンコール持ちの前で変化技を使わない:エルフーン・ヤミラミ・レパルダスが場にいるときは、まもる・積み技の直後にアンコールが来る
- 攻撃技を縛られても困らない構成にする:こだわりスカーフのポケモンは元から1技固定なので、アンコールの影響が小さい
- アロマベールで受ける:マホイップ・フレフワンは味方ごと守れる(ダブル)