こだわりスカーフの仕様|技固定の条件と解除方法
こだわりスカーフは 素早さを1.5倍にする代わりに、最初に使った技しか出せなくなる持ち物です。固定は交代すれば解け、はたきおとす・トリックで道具を失っても解けます。
本作のこだわり系はスカーフだけで、こだわりハチマキ・こだわりメガネは未実装です。素早さ102のガブリアスが最速ドラパルト(素早さ142)より先に動けるようになる一方、技を選び直せないので、まもる・交代・タイプ相性で受けられてもそのターンは同じ技を出すことになります。
こだわりスカーフの素早さ1.5倍で抜けるポケモン
本作はLv50・個体値31固定なので、素早さの実数値は「(種族値×2+31+能力ポイント×2)÷2+5」に性格補正(上昇なら×1.1)をかけた値です。能力ポイント32・上昇補正を「最速」、無補正を「準速」と呼びます。
スカーフはこの実数値を1.5倍します(端数切り捨て)。
| ポケモン | 素早さ種族値 | 準速 | 最速 | スカーフ準速 | スカーフ最速 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドラパルト | 142 | 194 | 213 | 291 | 319 |
| サンダース・プテラ | 130 | 182 | 200 | 273 | 300 |
| マニューラ | 125 | 177 | 194 | 265 | 291 |
| エースバーン | 119 | 171 | 188 | 256 | 282 |
| ガブリアス | 102 | 154 | 169 | 231 | 253 |
| ボーマンダ・ウルガモス | 100 | 152 | 167 | 228 | 250 |
| サザンドラ | 98 | 150 | 165 | 225 | 247 |
| ルカリオ | 90 | 142 | 156 | 213 | 234 |
| カイリュー | 80 | 132 | 145 | 198 | 217 |
| ローブシン | 45 | 97 | 106 | 145 | 159 |
この表から、対面ごとの行動順は次のように読めます。
| 対面 | 結果 |
|---|---|
| スカーフ最速ガブリアス(253) vs 最速ドラパルト(213) | 抜ける |
| スカーフ準速サザンドラ(225) vs 最速ドラパルト(213) | 抜ける |
| スカーフ準速ルカリオ(213) vs 最速ドラパルト(213) | 同速でランダム。最速にすれば234で上回る |
| スカーフ最速ローブシン(159) vs 最速ガブリアス(169) | 抜けない。素早さ45にスカーフを持たせても100前後の相手には届かない |
| スカーフ最速ガブリアス(253) vs スカーフ最速エースバーン(282) | 抜けない。スカーフ同士なら元の種族値の順に戻る |
性格も能力ポイントも同じ条件なら「種族値×1.5が相手の種族値を上回るか」で判断できます。ガブリアス102×1.5=153はドラパルト142より大きいので抜け、ローブシン45×1.5=67.5はガブリアス102に届きません。
種族値90〜105のポケモンは、スカーフで1.5倍にすると本作の最速帯(ドラパルト142・サンダース130・プテラ130)を上回る計算になります。
こだわりスカーフの技固定はいつ始まるか
固定されるのは「技を選んだとき」ではなく、PPを消費して「(ポケモン)の(技名)!」と表示された時点です。ダメージ技・変化技の区別はなく、まもるを最初に使えば以降はまもるしか選べません。
| 状況 | 固定されるか |
|---|---|
| 技を使ってPPを消費した(外れた・相手のまもるで防がれた・効果がなかった場合も含む) | 固定される |
| ねむり・まひ・こおり・ひるみ・メロメロで行動できなかった | 固定されない。次のターンは選び直せる |
| ちょうはつ・かなしばりで「技が出せない」と表示された | 固定されない |
| 溜め技(ソーラービーム・ゴーストダイブなど)を使った | その技で固定される |
| まもる・つるぎのまい・りゅうのまいなどの変化技を使った | その技で固定される。りゅうのまいを積んだあと攻撃に移れない |
変化技で固定されると、交代するまでそのポケモンは攻撃できません。
こだわりスカーフでわるあがきになる場合
固定された技が使えなくなると、他の技が残っていても わるあがきしか出せません。
| 原因 | 挙動 |
|---|---|
| 固定技のPPが切れた | わるあがき。PP8のりゅうせいぐんやPP5級の高威力技で固定していると起きやすい |
| かなしばりで固定技を封じられた | かなしばりが解けるまでわるあがき |
| いちゃもんを受けた | 同じ技を続けて出せないので、固定技とわるあがきを1ターンおきに繰り返す |
| 変化技で固定中にちょうはつを受けた | わるあがき。攻撃技で固定中ならちょうはつの影響はない |
| アンコールを受けた | 直前に使った技=固定技を指定されるので、行動は変わらない |
わるあがきは反動で最大HPの1/4を失います。
こだわりスカーフの技固定が解除される条件(交代・道具を失う)
| 解除方法 | 補足 |
|---|---|
| 自分が交代する(とんぼがえり・ボルトチェンジでの交代を含む) | 次に出てきたときは再び自由に選べ、最初に使った技で固定し直す |
| ひんしになって次の試合で出す、または同じ試合で再登場する | 交代と同じ扱い |
| 道具を失う(相手のはたきおとす・トリック・すりかえ・どろぼう・ほしがる、自分のなげつける) | スカーフがなくなった時点で固定は解除され、素早さも元に戻る。失ったターンのうちにまだ動いていないポケモンとの順番にも影響する |
| マジックルームで道具が無効になる | 無効化中は自由に技を選べる。マジックルームが切れると元の固定技に戻る |
はたきおとす・トリック・すりかえで失ったスカーフは、その試合中は戻りません。道具がない状態で技を選び直せるようになるだけで、素早さ1.5倍は戻りません。
トリック・すりかえでスカーフを相手に押し付ける
トリック・すりかえは自分と相手の道具を入れ替える技です。スカーフを押し付けられた相手は、次に使う技で固定されます。
押し付けた側は、トリックを使ったこと自体では固定されません(スカーフはもう手元にないため)。
| 押し付ける相手 | 起きること |
|---|---|
| カビゴン・ドヒドイデのような回復技・変化技を使うポケモン | 最初に使った回復技や変化技で固定される。交代するまで攻撃に移れない |
| トリックルーム要員 | 素早さが1.5倍になり、自分のトリックルーム下で後に動く側になる |
| 積み技のポケモン | りゅうのまい・つるぎのまいで固定され、積んでも攻撃に移れない |
| 相手のスカーフ持ち | 交換後も互いにスカーフを持ったままだが、それまでの固定はいったん解除され、次に使う技で固定し直す |
本作でトリックを覚えるのはゲンガー(素早さ110)、ウォッシュロトム・ヒートロトム(ボルトチェンジで押し付けてから引ける)、サーナイト、マフォクシー、マスカーニャ、エルレイド、いたずらごころで先制できるオーロンゲ・ヤミラミなど。
すりかえはエルフーン・ゲッコウガ・オンバーン・クレッフィ・オオニューラが覚えます。
トリックは相手がみがわりを出している、特性ねんちゃくを持つ、自分か相手が対応するメガストーンを持っている(ルカリオナイトを持つルカリオなど)と失敗します。メガシンカ対応ポケモンが多い本作では、押し付け先のポケモンがメガストーンを持っていないかで成否が分かれます。
こだわりスカーフをはたきおとすで落とされたら
スカーフははたきおとすで落とせる道具です。落とされると素早さ1.5倍と技固定が同時に消えます。
あく一致のマニューラ(素早さ125)やマスカーニャ(123)は威力97.5で攻撃しながらスカーフを落とせます。落とされたスカーフ持ちは、それまで抜けていた相手に上を取られるようになります。
みがわりを出していれば分身に当たって道具は落ちません。ただし、スカーフ持ちがみがわりを使うと以降みがわりしか出せなくなります。
トリックルーム中はスカーフ持ちが後に動く
トリックルーム中は素早さの低い順に動くため、スカーフで素早さを上げたポケモンは後に動く側になります。
発動ターンはまだ通常の順番なので、スカーフ持ちはトリックルーム使用者より先に攻撃できます。発動後は引っ込めて残り4ターンをやり過ごすこともできます。優先度との関係はこだわりスカーフと優先度で扱います。
こだわりスカーフを持たせる代表的なポケモン
素早さ種族値98〜102で合計種族値600の3体です。いずれもスカーフ最速で最速ドラパルト(213)を上回ります。
| ポケモン | タイプ | 攻撃/特攻 | 素早さ | スカーフ最速 | 固定して撃つ技 |
|---|---|---|---|---|---|
| ガブリアス | ドラゴン・じめん | 130/80 | 102 | 253 | げきりん・じしん・スケイルショット |
| ボーマンダ | ドラゴン・ひこう | 135/110 | 100 | 250 | げきりん・すてみタックル・ダブルウイング |
| サザンドラ | あく・ドラゴン | 105/125 | 98 | 247 | りゅうせいぐん・あくのはどう・だいもんじ |
ドラパルト・マニューラのようにもともと最速帯にいるポケモンは、スカーフで抜ける相手が増えません。ローブシンのように素早さ45以下のポケモンは、1.5倍しても100前後の相手に届きません。
りゅうのまい・つるぎのまいで火力を出すポケモンは、積んだ時点でその技に固定されます。素早さの低いポケモンは先制技で行動順を補うこともできます。