固定ダメージ技の仕様|50ダメージ・カウンター・いかりのまえばの計算
固定ダメージ技は、攻撃・防御の実数値、タイプ一致、天候、急所、乱数をすべて無視して 決まった量のダメージを与えます。攻撃に能力ポイントを振らない耐久型でも同じダメージが出ます。
タイプ相性は「こうかなし」だけが適用されます。ゴースト技のナイトヘッドはノーマルタイプに、かくとう技のちきゅうなげはゴーストタイプに当たりません。いまひとつ・こうかばつぐんは無視されます。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
本作の固定ダメージ技一覧(ナイトヘッド・ちきゅうなげは50固定)
| 技 | ダメージ | タイプ・命中 | 使い手の例 |
|---|---|---|---|
| ナイトヘッド | 50(Lv50固定のため) | ゴースト・100 | ドラパルト・サーフゴー・ソウブレイズなど42体 |
| ちきゅうなげ | 50 | かくとう・100 | コノヨザル・カイリキー・ヘラクロスなど8体 |
| いかりのまえば | 相手の 残りHPの1/2(切り捨て、最低1) | ノーマル・90 | オンバーン・ブリガロン・エースバーンなど14体 |
| がむしゃら | 相手の残りHP − 自分の残りHP | ノーマル・100 | ジャラランガ・ギャラドスなど83体 |
| いのちがけ | 自分の残りHP。自分はひんし | かくとう・100 | ルカリオ・ネギガナイト・ムクホークなど8体 |
| カウンター | そのターンに受けた 物理技のダメージの2倍 | かくとう・100 | ヌメルゴン・カビゴン・ドサイドンなど42体 |
| ミラーコート | 受けた 特殊技のダメージの2倍 | エスパー・100 | ミロカロス・ラグラージ・カメックスなど14体 |
| メタルバースト | 受けた技のダメージの 1.5倍(物理・特殊どちらも) | はがね・100 | ドドゲザン・ドサイドン・ボスゴドラなど7体 |
ナイトヘッドとちきゅうなげはメインシリーズでは「使う側のレベル分」のダメージですが、本作はLv50固定なので常に50です。
固定ダメージ技が無視するもの・受けるもの
| 要素 | 固定ダメージ技 |
|---|---|
| 攻撃・防御の実数値とランク | 無視 |
| タイプ一致・天候・急所・乱数 | 無視 |
| いのちのたま・タイプ強化アイテム | ダメージは増えない(いのちのたまの反動は受ける) |
| ちからもち・てきおうりょく・もうか系 | 無視 |
| リフレクター・ひかりのかべ | 無視 |
| タイプ相性のこうかなし | 受ける(ダメージ0) |
| タイプ相性のいまひとつ・ばつぐん | 無視(等倍と同じ) |
| 相手のまもる・みきり | 防がれる |
| 相手のみがわり | 分身に固定ダメージが入る |
| 最低1ダメージ | 適用される(いかりのまえばの残り1など) |
固定ダメージはダメージ計算の処理順を通らないため、反動技の計算基準にはなっても、自分の攻撃能力で伸ばすことはできません。
50ダメージは相手のHPの何%か
| 相手(HPの能力ポイント0) | HP | 50ダメージの割合 | 倒すのに必要な回数 |
|---|---|---|---|
| ドラパルト(HP88) | 163 | 30.7% | 4回 |
| メタグロス(HP80) | 155 | 32.3% | 4回 |
| ガブリアス(HP108) | 183 | 27.3% | 4回 |
| カビゴン(HP160) | 235 | 21.3% | 5回 |
HPに32振ったカビゴンは237で、50ダメージは21.1%になります。防御・特防をいくら上げても減らないため、耐久型同士の削り合いで差が出ます。
カウンター・ミラーコート・メタルバーストが失敗する条件
| 条件 | 結果 |
|---|---|
| そのターンに対象の種類の技を受けていない | 失敗 |
| 相手の技より先に動いた | 失敗(優先度が低く、受けてから返す技) |
| 受けたダメージが0(こうかなし・まもる) | 失敗 |
| 返す相手がゴーストタイプ(カウンター)・あくタイプ(ミラーコート) | こうかなしで0 |
| みがわりに当てられた | 分身が受けたダメージは数えない |
| 固定ダメージ技を受けた | カウンター・ミラーコートは物理・特殊の区分で判定する。ちきゅうなげは物理扱いでカウンターの対象 |
返すダメージは相手の残りHPを超えても問題ありません。受けたダメージが大きいほど返す量も大きくなるため、大きな攻撃を耐えられるHPの多いポケモン(カビゴン・ドサイドン)で返す量が増えます。
固定ダメージ技の使い方
- 耐久型の攻撃手段にする:攻撃に振らないポケモンでも50は確実に入る。ナイトヘッドはゴースト技なのでノーマルタイプ以外に通る
- いかりのまえばで大きく削る:HP満タンの相手には最大HPの半分が入る。オンバーン・エースバーンなど速いポケモンなら先に半減させてから味方で倒せる
- がむしゃらで残りHPを揃える:自分のHPが少ないほど大きく削れる。きあいのタスキで1残した後に使うと、相手のHPを1にできる
- いのちがけで確実に持っていく:HP満タンのルカリオ(HP145)なら145の固定ダメージ。自分はひんしになる
- カウンター・ミラーコートで物理・特殊アタッカーを返す:受けたダメージの2倍を返す。ゴースト・あくタイプにはこうかなし
固定ダメージ技への対策
- タイプで無効化する:ノーマルタイプはナイトヘッド、ゴーストタイプはちきゅうなげ・いかりのまえば・がむしゃら・いのちがけ・カウンター、あくタイプはミラーコートを受けない
- まもるで防ぐ:固定ダメージ技もまもるで防がれる
- カウンター持ちには特殊技、ミラーコート持ちには物理技:カビゴン・ドサイドンには特殊技、ミロカロス・カメックスには物理技を選ぶ
- みがわりで受ける:分身に固定ダメージが入り、本体は減らない