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NOW ランクバトル シーズンM-7 10/7 – 11/4 10:59 レギュレーション M-C 9/9 – 12/2 追加 ポケモン23種29フォルム・メガシンカ6体 シーズン情報
ダメージ計算

急所の仕様|確率・倍率・無視される能力変化

公開 2026.05.16更新 2026.09.17

急所に当たった攻撃は ダメージが1.5倍 になります。あわせて、攻撃側に不利な能力変化とリフレクター・ひかりのかべが無視されます。

発生率は 急所ランク で決まります。何もしていない状態のランクは+0で、確率は1/24です。

急所の確率はランク別に1/24・1/8・1/2・確定

急所ランク確率到達する例
+01/24(約4.2%)通常の攻撃
+11/8(12.5%)ストーンエッジなど急所に当たりやすい技、ピントレンズ、きょううん
+21/2(50%)きあいだめ、ながねぎ、きょううん+急所に当たりやすい技
+3以上100%きあいだめ+急所に当たりやすい技、きあいだめ+ピントレンズ

ランクは加算されます。きあいだめ(+2)を使ったインテレオンのねらいうち(+1)は+3となり、確定で急所に当たります。

急所ランクを上げる技・道具・特性(きあいだめ・ピントレンズ)

要素上昇本作での確認
きあいだめ+2(きゅうしょアップ状態)変化技。交代すると消える
ドラゴンエール味方に+1、味方がドラゴンタイプなら+2変化技
ピントレンズ+1道具
ながねぎ+2カモネギ・ネギガナイトが持ったときのみ
特性きょううん+1アブソル
急所に当たりやすい技+1下の一覧

急所に当たりやすい技(ランク+1)

本作の技データで「きゅうしょアップ+1」または「急所に当たりやすい」と書かれている技です。

分類技
物理ストーンエッジ・クロスチョップ・クラブハンマー・リーフブレード・シャドークロー・サイコカッター・つじぎり・アクアカッター・クロスポイズン・ドリルライナー・ブレイズキック・きりさく・3ぼんのや・ゴッドバード
特殊ねらいうち・エアカッター

確定で急所に当たる技

技分類威力
やまあらしかくとう/物理60
こおりのいぶきこおり/特殊60
トリックフラワーくさ/物理70

これらは急所ランクに関係なく毎回1.5倍になり、相手の防御上昇と壁を無視します。シェルアーマー・カブトアーマーの相手には急所になりません。

急所は相手の防御上昇・自分の攻撃低下・壁を無視する

急所に当たると、攻撃側に不利な補正だけが無視されます。ダメージを増やす側の補正はそのまま残ります。

無視されるもの具体例
相手の防御・特防の上昇てっぺき・めいそう・とけるなどで上げた防御・特防
自分の攻撃・特攻の低下いかくで下がった攻撃、オーバーヒート後の特攻
リフレクター・ひかりのかべ壁が張られていても通常のダメージが入る
残るもの具体例
自分の攻撃・特攻の上昇つるぎのまい・わるだくみの分はそのまま加算される
相手の防御・特防の低下下がった分もそのまま計算される
やけどによる物理技半減急所でも半減は残る
タイプ相性・タイプ一致・天候通常どおり掛かる

急所に関わる特性(シェルアーマー・スナイパー・きょううん)

特性効果本作の持ち主
シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらないヌメルゴン(ヒスイ)・ダイケンキ・ドダイトス・コータス・メガヤドラン・メガペンドラー
カブトアーマー相手の攻撃が急所に当たらないタイレーツ・ニャイキング
スナイパー急所時の倍率が1.5倍ではなく2.25倍になるインテレオン・ガメノデス・アリアドス・スピアー
きょううん急所ランク+1アブソル
いかりのつぼ急所を受けると攻撃が+6になるワルビアル・ケンタロス・ケケンカニ・バクーダ
かたやぶりシェルアーマー・カブトアーマーを無視して急所に当てられるデカヌチャン・ルチャブルなど

シェルアーマー・カブトアーマーの相手には、確定で急所に当たる技も通常ダメージになります。ラッキースキンは本作の特性データにありません。

急所を狙う代表的なポケモン

ポケモン攻撃/特攻急所ランクの作り方技の例
インテレオン85/125スナイパー+きあいだめ(+2)+ねらいうち(+1)で確定急所ねらいうち・ハイドロポンプ・エアスラッシュ。急所時のねらいうちは2.25倍
ネギガナイト135/68ながねぎ(+2)+リーフブレード(+1)で確定急所リーフブレード・インファイト・ブレイブバード。インファイトはながねぎの+2のみで1/2
アブソル130/75きょううん(+1)+つじぎり・サイコカッター(+1)で1/2つじぎり・サイコカッター・ふいうち。ピントレンズを持てば+3で確定

ネギガナイトのながねぎ+リーフブレードは、相手がてっぺきで防御を上げていても、その上昇を無視して1.5倍のダメージになります。いかくで攻撃を下げられていた場合も、急所時は下げられる前の値で計算されます。

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