物理技と特殊技の違い|計算に使う能力と例外の技
技は 物理・特殊・変化 の3分類に分かれます。物理技は 自分の攻撃と相手の防御、特殊技は 自分の特攻と相手の特防 でダメージを計算します。
分類は技ごとに固定で、タイプとは関係ありません。かえんほうしゃ(ほのお・特殊)とフレアドライブ(ほのお・物理)のように、同じタイプでも参照する能力が違います。
物理は攻撃×防御、特殊は特攻×特防で計算する
| 分類 | 攻撃側 | 防御側 | 例 |
|---|---|---|---|
| 物理 | 攻撃 | 防御 | じしん・インファイト・フレアドライブ・アイアンヘッド |
| 特殊 | 特攻 | 特防 | 10まんボルト・れいとうビーム・シャドーボール・ムーンフォース |
| 変化 | — | — | つるぎのまい・でんじは・まもる。ダメージを与えない |
技ごとの分類は技一覧で確認できます。
物理と特殊で扱いが変わるもの(やけど・リフレクター・ひかりのかべ)
| 要素 | 物理技 | 特殊技 |
|---|---|---|
| やけど | ダメージ 半減(こんじょう持ちは半減しない) | 影響なし |
| リフレクター | 受けるダメージ半減(ダブルでは2/3) | 影響なし |
| ひかりのかべ | 影響なし | 受けるダメージ半減(ダブルでは2/3) |
| いかく | 攻撃−1で威力は2/3 | 影響なし |
| 接触判定 | 多くが接触技(さめはだ・ゴツゴツメット・せいでんきが反応) | ほとんどが非接触 |
| 急所で無視される能力変化 | 相手の防御上昇・自分の攻撃低下 | 相手の特防上昇・自分の特攻低下 |
リフレクター・ひかりのかべは5ターン持続し、ひかりのねんどを持たせると3ターン延長されて8ターンになります。壁は急所を受けた場合と、相手がかわらわり・サイコファングを使った場合に無視・破壊されます。
やけどの半減は物理技全体にかかります。攻撃130のガブリアスがやけどを負うと、じしん・げきりんのダメージはすべて半分になります。
参照する能力が入れ替わる技(サイコショック・ボディプレス・イカサマ)
分類と参照する能力が一致しない技が3つ実装されています。
| 技 | 分類 | 攻撃側が使う値 | 防御側が使う値 | 本作の技テキスト |
|---|---|---|---|---|
| サイコショック | 特殊(エスパー・威力80) | 自分の特攻 | 相手の 防御 | 「相手の防御の能力値でダメージ計算する」 |
| ボディプレス | 物理(かくとう・威力80) | 自分の 防御 | 相手の防御 | 「攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる」 |
| イカサマ | 物理(あく・威力95) | 相手の攻撃 | 相手の防御 | 「自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる」 |
サイコショック
自分の特攻と相手の防御で計算します。分類は特殊のままなので、やけどの半減は受けず、壁はリフレクターではなくひかりのかべの影響を受けます。
特防が高く防御が低い相手には、他のエスパー特殊技より多くのダメージが入ります。めいそうで特防を上げた相手にも、上がった特防ではなく防御で計算します。
ボディプレス
自分の攻撃の代わりに 自分の防御(能力変化込み)を使います。攻撃の能力変化といかくによる攻撃低下は影響しません。
物理技のため、やけどの半減とリフレクターは通常どおり受けます。相手側の防御で計算するのも変わりません。
イカサマ
自分の攻撃の代わりに 相手の攻撃(相手の能力変化込み)を使います。相手がつるぎのまいで攻撃を上げていると、その分だけイカサマのダメージも増えます。
自分のやけど・タイプ一致・持ち物の補正は自分側のものが適用されます。相手がやけどでも、イカサマのダメージは半減しません。
てっぺき+ボディプレスの数値例
てっぺきは防御を2段階上げる技です。防御が2段階上がると計算に使う値は2倍になり、ボディプレスのダメージもそれに比例して増えます。
| ポケモン | 防御 | てっぺき1回後の計算値 | てっぺき2回後の計算値 |
|---|---|---|---|
| ボスゴドラ | 180 | 2倍 | 3倍 |
| クレベース | 184 | 2倍 | 3倍 |
| ハガネール | 200 | 2倍 | 3倍 |
てっぺきは同時に物理技への耐久も上げるため、1回の積みで攻撃面と防御面の両方に働きます。相手のイカサマは自分の攻撃を参照するため、てっぺきで防御を積んでもイカサマの威力は上がりません。
参照能力が入れ替わる技を使う代表的なポケモン
| ポケモン | 能力 | 技 | 処理 |
|---|---|---|---|
| ブリジュラス | 防御130/特攻125 | イカサマ・てっぺき・ラスターカノン | イカサマは相手の攻撃で計算するため、物理アタッカーに対して自分の攻撃105を使わずに済む |
| サーフゴー | 特攻133 | サイコショック・ゴールドラッシュ・シャドーボール・わるだくみ | サイコショックは相手の防御で計算し、わるだくみの特攻上昇は乗る |
| ボスゴドラ | 防御180 | ボディプレス・てっぺき・ヘビーボンバー | ボディプレスは防御180で計算し、てっぺき1回で2倍になる |