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ダメージ計算

物理技と特殊技の違い|計算に使う能力と例外の技

公開 2026.05.16更新 2026.09.17

技は 物理・特殊・変化 の3分類に分かれます。物理技は 自分の攻撃と相手の防御、特殊技は 自分の特攻と相手の特防 でダメージを計算します。

分類は技ごとに固定で、タイプとは関係ありません。かえんほうしゃ(ほのお・特殊)とフレアドライブ(ほのお・物理)のように、同じタイプでも参照する能力が違います。

物理は攻撃×防御、特殊は特攻×特防で計算する

分類攻撃側防御側例
物理攻撃防御じしん・インファイト・フレアドライブ・アイアンヘッド
特殊特攻特防10まんボルト・れいとうビーム・シャドーボール・ムーンフォース
変化——つるぎのまい・でんじは・まもる。ダメージを与えない

技ごとの分類は技一覧で確認できます。

物理と特殊で扱いが変わるもの(やけど・リフレクター・ひかりのかべ)

要素物理技特殊技
やけどダメージ 半減(こんじょう持ちは半減しない)影響なし
リフレクター受けるダメージ半減(ダブルでは2/3)影響なし
ひかりのかべ影響なし受けるダメージ半減(ダブルでは2/3)
いかく攻撃−1で威力は2/3影響なし
接触判定多くが接触技(さめはだ・ゴツゴツメット・せいでんきが反応)ほとんどが非接触
急所で無視される能力変化相手の防御上昇・自分の攻撃低下相手の特防上昇・自分の特攻低下

リフレクター・ひかりのかべは5ターン持続し、ひかりのねんどを持たせると3ターン延長されて8ターンになります。壁は急所を受けた場合と、相手がかわらわり・サイコファングを使った場合に無視・破壊されます。

やけどの半減は物理技全体にかかります。攻撃130のガブリアスがやけどを負うと、じしん・げきりんのダメージはすべて半分になります。

参照する能力が入れ替わる技(サイコショック・ボディプレス・イカサマ)

分類と参照する能力が一致しない技が3つ実装されています。

技分類攻撃側が使う値防御側が使う値本作の技テキスト
サイコショック特殊(エスパー・威力80)自分の特攻相手の 防御「相手の防御の能力値でダメージ計算する」
ボディプレス物理(かくとう・威力80)自分の 防御相手の防御「攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる」
イカサマ物理(あく・威力95)相手の攻撃相手の防御「自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる」

サイコショック

自分の特攻と相手の防御で計算します。分類は特殊のままなので、やけどの半減は受けず、壁はリフレクターではなくひかりのかべの影響を受けます。

特防が高く防御が低い相手には、他のエスパー特殊技より多くのダメージが入ります。めいそうで特防を上げた相手にも、上がった特防ではなく防御で計算します。

ボディプレス

自分の攻撃の代わりに 自分の防御(能力変化込み)を使います。攻撃の能力変化といかくによる攻撃低下は影響しません。

物理技のため、やけどの半減とリフレクターは通常どおり受けます。相手側の防御で計算するのも変わりません。

イカサマ

自分の攻撃の代わりに 相手の攻撃(相手の能力変化込み)を使います。相手がつるぎのまいで攻撃を上げていると、その分だけイカサマのダメージも増えます。

自分のやけど・タイプ一致・持ち物の補正は自分側のものが適用されます。相手がやけどでも、イカサマのダメージは半減しません。

てっぺき+ボディプレスの数値例

てっぺきは防御を2段階上げる技です。防御が2段階上がると計算に使う値は2倍になり、ボディプレスのダメージもそれに比例して増えます。

ポケモン防御てっぺき1回後の計算値てっぺき2回後の計算値
ボスゴドラ1802倍3倍
クレベース1842倍3倍
ハガネール2002倍3倍

てっぺきは同時に物理技への耐久も上げるため、1回の積みで攻撃面と防御面の両方に働きます。相手のイカサマは自分の攻撃を参照するため、てっぺきで防御を積んでもイカサマの威力は上がりません。

参照能力が入れ替わる技を使う代表的なポケモン

ポケモン能力技処理
ブリジュラス防御130/特攻125イカサマ・てっぺき・ラスターカノンイカサマは相手の攻撃で計算するため、物理アタッカーに対して自分の攻撃105を使わずに済む
サーフゴー特攻133サイコショック・ゴールドラッシュ・シャドーボール・わるだくみサイコショックは相手の防御で計算し、わるだくみの特攻上昇は乗る
ボスゴドラ防御180ボディプレス・てっぺき・ヘビーボンバーボディプレスは防御180で計算し、てっぺき1回で2倍になる

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