コンテンツにスキップ
NOW ランクバトル シーズンM-7 10/7 – 11/4 10:59 レギュレーション M-C 9/9 – 12/2 追加 ポケモン23種29フォルム・メガシンカ6体 シーズン情報
ダメージ計算

反動ダメージの仕様|与えたダメージの何分の1を受けるか

公開 2026.05.16更新 2026.09.22

反動技は、相手に実際に与えたダメージの一定割合を自分も受ける 技です。技の威力や自分の攻撃ではなく、相手のHPが減った量で決まります。

反動は技のダメージが入った直後に処理されます。相手を倒しても反動は受け、反動で自分が倒れることもあります。

技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。

反動技の一覧と割合(1/3・1/2・1/4)

技威力反動補足
フレアドライブ120与えたダメージの 1/310%でやけど。使うと自分のこおりが治る。ウインディ・ウルガモス・ソウブレイズなど27体
ブレイブバード1201/3ジュナイパー・ウェーニバル・バシャーモ・ファイアローなど
ウッドハンマー1201/3ブリガロン・ゴリランダー・ドダイトスなど
すてみタックル1201/3ノーマル
ボルテッカー1201/310%でまひ
ウェーブタックル1201/3みず
ワイルドボルト901/4でんき
もろはのずつき1501/2いわ。ガチゴラス・ボスゴドラ・ハガネールが覚える
はめつのひかり1401/2ゴースト

反動ダメージの端数は切り捨てです。与えたダメージが100なら1/3で33、1/2で50、1/4で25です。

反動は「相手が実際に減ったHP」で決まる

状況反動の計算
相手の残りHPより大きいダメージを出した相手の 残りHP が基準。オーバーした分は数えない
相手のみがわりに当たった分身が減ったHPが基準。分身の残りが上限
急所・タイプ相性で伸びた伸びた後の実ダメージが基準。反動も増える
相手がこうかなし・まもるで受けたダメージ0なので反動もなし
最低1ダメージだった反動は0(1の1/3は切り捨てで0)

例:ウインディ(攻撃に能力ポイント32)のフレアドライブをハッサム(HP145)に当てると、計算上は372〜436ですが、実際に減るのは145です。反動は145の1/3で 48 になります。ウインディのHP165に対して約29%です。

同じ技をHPの多い相手に当てて倒し切れなかった場合は、与えたダメージがそのまま基準になり、反動も大きくなります。

反動を無効化・軽減する特性(いしあたま・マジックガード・すてみ)

特性効果持ち主
いしあたま反動技の反動を受けないウインディ(ヒスイ)・ボスゴドラ・ガチゴラス・プテラ・ハガネール
マジックガード攻撃以外のダメージをすべて受けない。反動・いのちのたま・どく・すなあらし・やどりぎも無効フーディン・ランクルス・ピクシー
すてみ反動技の威力1.2倍。反動は受けるドサイドン・エンブオー・ムクホーク

いしあたまのガチゴラスはもろはのずつき(威力150)を反動なしで撃てます。ボスゴドラ・ハガネールも同様です。すてみのムクホークはブレイブバードを威力144で撃ちますが、反動1/3はそのまま受けます。

いのちのたまの反動(最大HPの1/10)は反動技とは別の仕組みで、いしあたまでは防げません。

反動に似ているが別の仕組みの技

技仕組み
とびひざげり・かかとおとし・サンダーダイブ当たれば反動なし。外れるか失敗すると最大HPの1/2 のダメージ
てっていこうせん当たっても外れても、使った後に最大HPの1/2のダメージ
はかいこうせん・ギガインパクト・ハイドロカノンなどダメージは受けない。次のターン動けない
いのちのたま攻撃技を当てるたびに最大HPの1/10
わるあがき最大HPの1/4

がんじょう・きあいのタスキは反動で倒れるのを防げない

がんじょうときあいのタスキが防ぐのは、相手の攻撃による一撃 です。自分の反動でHPが0になる場合は発動せず、そのまま倒れます。

HP1で耐えた直後に反動技を使うと、相手を倒しても反動で自分も倒れます。

反動技の使い方と対策

  • 倒し切れる相手に撃つ:反動は相手の残りHPが上限。削れた相手にとどめを刺すときの反動は小さい
  • いしあたま持ちで使う:ガチゴラスのもろはのずつき、ボスゴドラのもろはのずつき・すてみタックルは反動なし
  • HPの多い相手には反動を計算に入れる:与えたダメージの1/3がそのまま返る。自分のHPが1/3以下なら、倒せても反動で倒れる可能性がある
  • 受ける側は耐久で反動を増やす:反動技を耐えるほど、相手が受ける反動も大きくなる。HP種族値の高いポケモンで受ければ相手の自傷が増える

関連記事