こんらんの仕様|自傷する確率とダメージ量・治し方
こんらん状態のポケモンは、技を出す直前に 1/3の確率で技を出せず、自分を攻撃 します。自傷ダメージは 威力40の物理技 として、自分の攻撃と自分の防御で計算されます。
こんらんはどく・まひなどの状態異常とは別枠の状態変化です。まひしたポケモンをこんらんにすることも、その逆もできます。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
こんらんで自傷する確率は1/3、治るのは2〜5回目の行動判定
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 技を出せず自傷する確率 | 1/3(行動のたびに判定) |
| 自傷ダメージ | 威力40の物理技。タイプなし・急所なし・タイプ一致なし |
| 治るまで | 2〜5回。技を出す直前の判定を1回と数える |
| 治ったターン | そのターンは技を出せる |
| 状態異常との重複 | 重複する(こんらんは状態異常ではない) |
こんらんの残り回数は「技を出す直前の判定」を受けたときだけ減ります。ねむり・こおりで動けなかったターンや、ひるんだターンは減りません。眠っている相手をこんらんにしても、起きるまでこんらんは残り続けます。
回数が尽きたターンは「こんらんがとけた」と表示され、そのまま選んだ技を出します。
こんらんの自傷ダメージは自分の攻撃と防御で決まる
自傷ダメージは相手の能力に関係なく、自分の攻撃実数値÷自分の防御実数値 で決まります。攻撃が高く防御が低いポケモンほど大きく、特殊アタッカーはほとんど減りません。
Lv50・攻撃に能力ポイント32・防御に0を振った場合の実数値です(乱数の幅を含む)。
| ポケモン | 攻撃/防御の種族値 | 自傷ダメージ | いばるで攻撃+2のとき |
|---|---|---|---|
| ラムパルド | 165/60 | 41〜49(HPの20〜24%) | 82〜97(40〜47%) |
| ドリュウズ | 135/60 | 36〜43(17〜20%) | 71〜84(33〜39%) |
| セグレイブ | 145/92 | 27〜32(12〜14%) | 53〜63(24〜28%) |
| ローブシン | 140/95 | 26〜31(12〜15%) | 51〜60(24〜28%) |
| メタグロス | 135/130 | 19〜23(10〜12%) | 38〜45(20〜24%) |
攻撃に振っていない特殊アタッカーは小さくなります。防御に能力ポイント32を振ったギルガルドで6〜8(HPの4〜5%)、フーディンで11〜14(7〜9%)です。
計算に入るもの・入らないものは次のとおりです。
| 要素 | 自傷ダメージへの影響 |
|---|---|
| 攻撃・防御のランク補正 | 入る。いばるで攻撃+2になると自傷が2倍になる |
| ちからもち・こんじょうなど攻撃を上げる特性 | 入らない |
| いのちのたま | 入らない |
| やけど | 半減しない |
| リフレクター | 軽減しない |
| タイプ相性・タイプ一致 | かからない(タイプのないダメージ) |
| 急所 | 出ない |
| 乱数 | 通常の技と同じ85〜100% |
こんらんにする技と確率(あやしいひかり・いばる・ぼうふう)
| 技 | 確率と補足 |
|---|---|
| あやしいひかり | 100%(命中100)。ドラパルト・サーフゴー・ミロカロスなど57体が覚える |
| いばる | 100%(命中85)。相手の攻撃を2段階上げてからこんらんにする。バンギラス・メタグロス・ギャラドスなど49体 |
| おだてる | 100%(命中100)。相手の特攻を2段階上げてからこんらんにする。オーダイル・デンリュウ・オーロンゲなど |
| てんしのキッス | 100%(命中75)。デカヌチャン・マホイップ・パーモットなど |
| フラフラダンス | 100%。自分以外の場の全員が対象。ダブルでは味方も含む。バリコオル・アマージョ・ラフレシアなど5体 |
| ばくれつパンチ | 100%(命中50)。威力100。コノヨザル・カイリキー・ローブシンなど |
| かかとおとし | 30%。威力120(命中90)。チャーレムのみ |
| ぼうふう | 30%。威力110(命中70、あめのとき必中)。カイリュー・ボーマンダ・ウルガモスなど |
| みずのはどう | 20%。威力60 |
| みわくのボイス | 相手がそのターンに能力を上げていれば100% |
いばるとおだてるは、相手の能力を上げてからこんらんにします。攻撃を上げたぶん自傷ダメージも増えるため、物理アタッカーにいばるが通ると自傷が2倍になります。逆に、相手が交代やキーのみで治すと能力上昇だけが残ります。
ダブルでは、いばるを マイペースの味方 に当てると、こんらんにならず攻撃+2だけを受け取れます。マイペースを持つのはデカヌチャン・クレベース・バンバドロ・ヤドラン・ヤドキング・イエッサン(メス)です。
こんらんを防ぐ特性・技・フィールド(マイペース・ミストフィールド・みがわり)
| 条件 | 補足 |
|---|---|
| 特性マイペース | こんらんにならない。いかくも効かない。クレベース・デカヌチャン・バンバドロなど |
| 特性りんぷん | ぼうふう・みずのはどうなど攻撃技の追加効果によるこんらんを受けない。あやしいひかりなどの変化技は防げない。本作ではビビヨンのみ |
| 特性マジックミラー | あやしいひかり・いばる・おだてる・てんしのキッスを跳ね返す。エーフィ・ブリムオン |
| ミストフィールド | 地面にいるポケモンはこんらんにならない。ひこうタイプ・ふゆう持ちには効く |
| しんぴのまもり | 5ターンの間、味方の場のこんらんを防ぐ |
| 相手がみがわりを出している | あやしいひかり・いばるなどの変化技は無効化される。攻撃技の追加効果もみがわりを壊さない限り発動しない |
| 相手がまもる・みきり系を使った | 変化技のためまもるで防がれる |
特性ちどりあし(ピジョット・バリコオル)は、こんらん中に回避率が2倍になる特性です。こんらん自体は防ぎません。
こんらんの治し方(交代・キーのみ・ラムのみ)
| 方法 | 補足 |
|---|---|
| 交代する | 手持ちに戻すとこんらんは消える。とんぼがえり・ボルトチェンジでも同じ |
| キーのみ | こんらんになった時点で発動して治す。木の実は消費される |
| ラムのみ | 状態異常とこんらんを1回治す。相手が特性きんちょうかん(バンギラスなど)だと木の実が使えない |
| 2〜5回の行動判定を待つ | 自然に治る。ねむり中は回数が減らない |
ラムのみはどく・まひ・やけどにも使えるぶん汎用性があり、キーのみはこんらん専用です。いばるを受けた側がキーのみで治すと、攻撃+2だけが残ります。
こんらんは状態異常ではないため、たたりめ・ひゃっきやこうの威力2倍の対象にはなりません。
こんらんの使い方:いばるで自傷を狙う・ぼうふうの追加効果
- いばるを物理アタッカーに当てる:攻撃+2で自傷ダメージが2倍になり、ラムパルドなら1回の自傷で最大HPの40%以上を失う。自傷は1/3なので、3ターンに1回の期待値
- あやしいひかりで行動を止める:命中100で確実にこんらんにできる。ドラパルト・サーフゴーなど素早さの高いポケモンが覚えるため、相手より先に使える
- ぼうふうの追加効果:あめ状態なら必中になり、30%でこんらんが付く。カイリュー・ボーマンダが覚える
- ダブルのフラフラダンス:自分以外の全員がこんらんになる。味方がマイペースなら味方は無傷
こんらん対策:交代・キーのみ・マイペース
- 交代で治す:こんらんは交代すれば消える。いばるを受けた場合は攻撃+2も消える
- キーのみ・ラムのみを持たせる:こんらんになった瞬間に治るため、自傷の判定を1回も受けない
- マイペース持ちで受ける:クレベース・デカヌチャン・バンバドロはこんらんにならない
- ミストフィールドを展開する:地面にいる味方全員がこんらんにならない
- 特殊アタッカーは自傷が小さい:攻撃に振っていなければ自傷はHPの10%未満。こんらんで失うのは行動機会だけになる