状態異常の重複ルール|まひとやけどは同時にかからない
状態異常は1体に1つだけ です。すでにどく・まひ・ねむり・やけど・こおりのどれかにかかっているポケモンに別の状態異常技を使っても失敗します。
こんらん・メロメロ・ひるみ・やどりぎのタネなどの 状態変化は別枠 で、状態異常と同時にかかり、状態変化同士も重なります。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
状態異常5種は同時に1つだけ、上書きもできない
| 状態異常 | すでにかかっている相手に使うと |
|---|---|
| どく・もうどく | 失敗。どく状態の相手にどくどくを使ってももうどくにはならない |
| まひ | 失敗 |
| ねむり | 失敗。あくびのねむけも発動しない |
| やけど | 失敗 |
| こおり | 追加効果が発動しない |
順番も関係ありません。先にかかったほうが残り、治るまで次は入りません。
攻撃技の追加効果(ねっとうのやけど30%、10まんボルトのまひ10%など)も同じで、状態異常の相手には発動しません。
例外:ねむるは状態異常を治してねむりに置き換える
ねむるは、自分の状態異常を治してからHPを全回復し、2ターン眠ります。どく・やけど・まひの状態でも使え、結果として「状態異常をねむりに置き換える」技になります。
| 技・特性 | 効果 |
|---|---|
| ねむる | 状態異常を治し、HP全回復、2ターンねむり。266体が覚える |
| いやしのすず | 自分と味方と手持ち全員の状態異常を治す。チリーンが覚える |
| 特性しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。スターミー・ロズレイド・チルタリス・パーモット・オーロット |
| 特性だっぴ | ターン終了時に30%で治る |
| 特性シンクロ | どく・まひ・やけどにされたとき、相手も同じ状態異常にする |
状態変化は状態異常と重なり、状態変化同士も重なる
| 組み合わせ | 同時にかかるか |
|---|---|
| まひ + こんらん | かかる。動けない判定は別々(まひ12.5%・こんらん1/3で自傷) |
| まひ + メロメロ | かかる。動ける確率は 0.875×0.5 で 43.75% |
| やけど + ひるみ | かかる |
| どく + やどりぎのタネ | かかる。ターン終了時にやどりぎ→どくの順で減る |
| ねむり + ちょうはつ | かかる |
| こんらん + メロメロ + ひるみ | すべて同時にかかる |
| まひ + やけど | かからない(状態異常同士) |
| どく + ねむり | かからない(状態異常同士) |
| こおり + やけど | かからない(状態異常同士) |
状態変化のうち、アンコール・かなしばり・いちゃもん・ちょうはつ・メロメロは メンタルハーブ で1回まとめて解除できます。こんらんはキーのみ、状態異常はラムのみで治ります。ラムのみは状態異常とこんらんの両方を治します。
状態異常で威力や能力が変わる技・特性
| 技・特性 | 条件と効果 |
|---|---|
| たたりめ・ひゃっきやこう | 相手が状態異常のとき威力2倍。こんらん・メロメロなどの状態変化では上がらない |
| からげんき | 自分がどく・もうどく・まひ・やけどのとき威力2倍。やけどの物理半減も無視。ねむり・こおりでは使えない |
| 特性こんじょう | 状態異常のとき攻撃1.5倍。やけどの半減も無視。ブースター・レントラー・カイリキー・ローブシン・ヘラクロスなど |
| 特性はやあし | 状態異常のとき素早さ1.5倍。まひの素早さ低下も無視 |
| 特性ふしぎなうろこ | 状態異常のとき防御1.5倍 |
| 特性ポイズンヒール | どく・もうどくのとき毎ターン最大HPの1/8回復。グライオンのみ |
本作にはかえんだま・どくどくだまがないため、自分から状態異常になる手段はありません。こんじょう・ポイズンヒールを活かすには、相手の技でかかるのを待つか、ねむるでねむりになるかです。
使い方:先に軽い状態異常を入れて重い状態異常を防ぐ
- 先にどくを入れてねむり・やけどを防ぐ:物理アタッカーがどく状態なら、相手のおにび・あくびは失敗する。どくは毎ターン最大HPの1/8のダメージだけで、攻撃の半減や行動不能はない
- ねむるで状態異常を消す:やけどを受けた物理アタッカーは、ねむるで治せる。2ターンのねむりと引き換えにHPも全回復する。ねごとと組めば眠っている間も攻撃できる
- 状態異常の相手にたたりめ:眠らせた相手・まひの相手には威力130で殴れる
- 状態変化を重ねて行動を止める:まひ(12.5%)・こんらん(1/3)・メロメロ(50%)・ひるみ(先攻30%)は別々に判定される。まひとこんらんだけで相手が動ける確率は 0.875×(2/3) で約58%
対策:状態異常になる前に防ぐ・1つ目を選ぶ
- ミストフィールド・しんぴのまもり:地面にいるポケモンは状態異常にならない。しんぴのまもりは5ターン味方全体を守る
- ラムのみ:状態異常とこんらんを1回治す。きんちょうかんの相手がいると使えない
- どちらの状態異常を受けるか選ぶ:まひは素早さ半減と12.5%の行動不能、やけどは物理技のダメージ半減と毎ターン1/16。先に入ったほうが残るので、自分のポケモンに影響の小さいほうを先に受ける
- 状態変化は交代で消す:こんらん・メロメロ・やどりぎ・ちょうはつは交代で消える。状態異常は交代では消えない(しぜんかいふく持ちを除く)