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NOW ランクバトル シーズンM-7 10/7 – 11/4 10:59 レギュレーション M-C 9/9 – 12/2 追加 ポケモン23種29フォルム・メガシンカ6体 シーズン情報
状態異常

ひるみの仕様|先攻でしか起きない理由と技ごとの確率

公開 2026.06.01更新 2026.09.25

ひるんだポケモンは、そのターンの行動ができません。効果はそのターン限りで、次のターンには普通に動けます。

ひるみは 相手より先に攻撃したときだけ 起きます。相手がすでに行動した後にひるませても、止める行動がないため何も起きません。

技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。

ひるみが起きるのは先攻のときだけ、続くのはそのターンだけ

項目内容
効果そのターンの行動ができない
続く期間そのターンのみ。次のターンには消える
起きる条件攻撃側が相手より先に動いたとき
後攻で当てたとき相手はすでに動いているので何も起きない
交代ひるんだターンでも交代はできない(行動自体が止まる)

先攻を取り続けられる相手には、毎ターンひるみの判定が入ります。素早さで上回るか、優先度の高い技(ねこだまし)を使うかのどちらかです。

ひるんだターンは「行動しなかった」扱いになります。こんらんの残り回数は、ひるんだターンには減りません。

ひるみを起こす技と確率(ねこだまし・エアスラッシュ・いわなだれ)

技ひるみ確率と補足
ねこだまし100%。登場した最初のターンしか使えない。優先度+3。威力40
いわなだれ30%。威力75・命中90。ダブルでは相手2体が対象
エアスラッシュ30%。威力75・命中95。特殊技
つららおとし30%。威力85・命中90
ひょうざんおろし30%。威力120・命中85
かみつく30%。威力60
びりびりちくちく30%。威力80。バチンウニのみ
アイアンヘッド20%。威力80・命中100
たきのぼり20%。威力80・命中100
あくのはどう20%。威力80。特殊技
しねんのずつき20%。威力80・命中90
ドラゴンダイブ20%。威力100・命中75
じんつうりき10%。威力80。特殊技
ほのおのキバ・かみなりのキバ・こおりのキバ10%。威力65・命中95。状態異常10%も別に判定
いびき30%。自分がねむり状態のときだけ使える
はやてがえし相手が先制技を選んでいるときだけ成功する。優先度+3

おうじゃのしるしを持つと追加で10%

おうじゃのしるしは、技でダメージを与えたとき10%の確率で相手をひるませる 道具です。技のひるみ確率とは別に判定されるため、両方を合わせた確率は「どちらも起きない確率」を引いた値になります。

組み合わせひるみ確率
おうじゃのしるしだけ(ひるみ効果のない技)10%
アイアンヘッド(20%)+おうじゃのしるし28%(1−0.8×0.9)
エアスラッシュ(30%)+おうじゃのしるし37%(1−0.7×0.9)

おうじゃのしるしのひるみは連続技なら1発ごとに判定されます。

ひるみを覚えるポケモン(上から撃てる使い手)

本文中の技名をタップすると、覚えるポケモンの一覧が開きます。ひるみを狙うには相手より先に動く必要があるため、素早さの高い使い手が中心です。

ポケモン素早さ技
プテラ130いわなだれ・アイアンヘッド
ファイアロー126エアスラッシュ
オンバーン123エアスラッシュ。合計種族値535
ゲッコウガ122いわなだれ。合計種族値530
ガブリアス102アイアンヘッド。合計種族値600

ボーマンダ(素早さ100・合計600)・ウルガモス(100・550)もエアスラッシュを覚えます。

ひるみを防ぐ特性と条件(せいしんりょく・ちからずく)

条件ひるみの扱い
特性せいしんりょくひるまない。いかくも効かない。カイリュー・コノヨザル・ブラッキー・ルカリオなど11体とメガエルレイド
攻撃側が特性ちからずくひるみを含む追加効果がなくなる代わりに威力1.3倍。オーダイル・ハガネール・ローブシンなど。おうじゃのしるしのひるみも起きない
相手がみがわりを出しているみがわりが残っている間は追加効果が発動しない。みがわりを壊した技でもひるまない
相手がまもる・みきりを使った技ごと防がれる
相手が先に動いた起きない
相手がりんぷん追加効果を受けない。本作ではビビヨンのみ

ひるみの使い方:先攻を確保して毎ターン判定を入れる

  • ねこだましで初手を止める:登場ターンの1回だけ確実にひるませられる。ダブルでは相手の展開役を1ターン止められる。詳しくはねこだましの記事
  • 素早さで上から撃ち続ける:オンバーン・ファイアローのエアスラッシュ、プテラのいわなだれは、相手より速い限り毎ターン30%で相手を止められる
  • まひと重ねる:まひ(12.5%)とひるみ(30%)が重なると、相手が動ける確率は 0.875×0.7 で 61.25%。おうじゃのしるしを足して37%なら 0.875×0.63 で 55.1%
  • ダブルのいわなだれ:相手2体に同時に判定が入る。両方が動けない確率は9%だが、どちらか一方が止まる確率は51%

ひるみ対策:先に動く・せいしんりょく・みがわり

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