どく・もうどく状態の仕様|ダメージ量と無効になるタイプ
どく状態のポケモンは毎ターン終了時に 最大HPの1/8 のダメージを受けます。もうどく状態は 1ターン目が1/16で、ターンごとに2/16・3/16と増えていき、最大は15/16です。
どちらもターン経過では治りません。もうどくのダメージ量は交代すると1/16に戻りますが、もうどく状態そのものは交代しても解けません。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
どくは毎ターン1/8、もうどくは1/16から増える
| 項目 | どく | もうどく |
|---|---|---|
| ダメージ | 毎ターン最大HPの1/8 | 1/16 → 2/16 → 3/16 …(最大15/16) |
| 交代したとき | 変わらない | カウントが1/16に戻る。状態は残る |
| 主な技 | ダストシュート・ヘドロばくだん(30%)、どくびし1枚 | どくどく、どくどくのキバ(50%)、どくびし2枚 |
| 主な特性 | どくのトゲ・どくしゅ(30%) | なし |
小数点以下は切り捨てです。HP175のポケモンがもうどくになると、10・21・32・43…と増え、5ターン目までの合計は160になります。
どく状態で変わる技と特性(ポイズンヒール・からげんき)
| 技・特性 | 効果 |
|---|---|
| たたりめ・ひゃっきやこう | 状態異常の相手に威力2倍(65→130) |
| ベノムショック | どく・もうどくの相手に威力2倍(65→130) |
| からげんき | 自分がどく・もうどくのとき威力2倍(70→140) |
| 特性こんじょう | 自分が状態異常のとき攻撃1.5倍 |
| 特性ポイズンヒール | ダメージの代わりにターン終了時に最大HPの1/8回復 |
ポイズンヒールは本作ではグライオンだけが持ちます。どくどくだまは本作の道具にないため、相手の技・特性やどくびしでどく状態になったときに回復へ変わります。
どくが無効になる条件(どく・はがねタイプ、ふしょくの例外)
| 条件 | 補足 |
|---|---|
| どくタイプ・はがねタイプ | すべてのどく技・特性を受けない。例外はふしょく |
| 特性めんえき | どくにならない |
| 特性きよめのしお | すべての状態異常を受けない |
| 特性リーフガード | 晴れのとき |
| 特性フラワーベール | 隣にいるくさタイプの味方が対象 |
| 特性マジックガード | どく状態にはなるが、ダメージを受けない |
| ミストフィールド | 地面にいるポケモンは状態異常にならない |
| しんぴのまもり | 5ターンの間、味方の場の状態異常を防ぐ |
| 相手がみがわりを出している | どくどくは無効化される |
| 相手が特性マジックミラー | 跳ね返って自分がもうどくになる |
ふしょくはどく・はがねタイプにも通す
- 特性ふしょくは本作ではキラフロル・エンニュートが持ち、どくタイプ・はがねタイプの相手もどく・もうどく状態にできます
- どくタイプが使うどくどくは命中判定なしで当たります
- ふしょくが通すのは自分の技だけです。どくげしょうで撒かれたどくびしは、どく・はがねタイプには通りません
どくびしは1枚でどく、2枚でもうどく
どく対策:ラムのみ・交代でもうどくをリセット
| 手段 | 補足 |
|---|---|
| モモンのみ・ラムのみ | どくになった時点で発動して治る。相手がきんちょうかんだと使えない |
| 特性だっぴ | ターン終了時に30%で治る。どくダメージより先に判定される |
| 特性しぜんかいふく | 手持ちに戻すと治る |
| 特性うるおいボディ | 雨のときターン終了時に治る |
| 特性シンクロ | 相手の技でどくになったとき、相手も同じ状態にする |
| ねむる | 状態異常ごと全回復して2ターン眠る |
| いやしのすず | 手持ち全員の状態異常を治す |
もうどくは交代するとカウントが1/16に戻ります。どくどくは変化技のため、ちょうはつで止められます。
どくどくを使う代表的なポケモン
| ポケモン | 素早さ | どくどくと一緒に使える技・特性 |
|---|---|---|
| ヌメルゴン | 80 | まもる・ねむる。うるおいボディ |
| ブラッキー | 65 | ねがいごと・まもる・ちょうはつ・あくび |
| キラフロル | 86 | ステルスロック・どくびし。ふしょく |
どくどくの命中は90です。どくタイプが使うと命中判定なしで当たります。