まひ状態の仕様|動けない確率と無効になる条件
まひ状態のポケモンは、行動するたびに 12.5%(1/8)の確率で技が出せず、素早さが1/2 になります。ポケモンSV・剣盾では動けない確率が25%でしたが、本作では半分に下がっています。
ターン経過では治りません。回復手段がなければ、そのバトル中はずっとまひ状態のままです。
技名・特性名・ポケモン名をタップすると、詳細と使い手の一覧が開きます。
まひの効果:本作は行動不能12.5%・素早さ1/2
| 効果 | 数値 |
|---|---|
| 技が出せない | 行動時に12.5%。交代はできる |
| 素早さ | 1/2(小数点以下切り捨て)。まひになったターンからすぐ反映される |
| たたりめ・ひゃっきやこう | 状態異常の相手に威力2倍(65→130) |
| からげんき | 自分がまひのとき威力2倍(70→140) |
素早さ142のドラパルトは71に、100のカイリューは50になります。ダブルで先にでんじはを当てると、受けた相手はそのターンの残りの行動から順番が下がります。
まひが無効になる条件(でんきタイプ・じゅうなん・ミストフィールド)
| 条件 | 補足 |
|---|---|
| でんきタイプ | すべてのまひ技・特性を受けない |
| 特性じゅうなん | まひにならない |
| 特性きよめのしお | すべての状態異常を受けない |
| 特性リーフガード | 晴れのとき |
| 特性フラワーベール | 隣にいるくさタイプの味方が対象 |
| ミストフィールド | 地面にいるポケモンは状態異常にならない |
| しんぴのまもり | 5ターンの間、味方の場の状態異常を防ぐ |
| 相手がみがわりを出している | でんじは・へびにらみ・しびれごなは無効化される |
| 相手が特性マジックミラー | 跳ね返って自分がまひになる |
エレキフィールドが防ぐのはねむりだけで、まひは防ぎません。
でんじは・へびにらみ・しびれごなで違う無効条件
| 技(命中) | 通らない相手 |
|---|---|
| でんじは(90) | でんきタイプ・じめんタイプ。ちくでん・ひらいしん・でんきエンジンにも無効化される |
| へびにらみ(100) | でんきタイプのみ。ノーマル技のためじめんタイプにも当たる |
| しびれごな(75) | でんきタイプ・くさタイプ・特性ぼうじん |
- でんじはに対しては、じめんタイプを交代で出すと技そのものが無効になります。へびにらみはこの逃げ方が通用しません
- 攻撃技では、のしかかり・ほうでんが30%、ほっぺすりすり・でんじほうが100%でまひにします
- 特性せいでんきは、接触技を受けたとき30%で相手をまひにします
まひ対策:ラムのみ・交代・でんきタイプで受ける
| 手段 | 補足 |
|---|---|
| クラボのみ・ラムのみ | まひになった時点で発動して治る。相手がきんちょうかんだと使えない |
| 特性はやあし | 状態異常で素早さ1.5倍。まひの素早さ低下も無視する |
| 特性こんじょう | 状態異常で攻撃1.5倍。行動不能12.5%は残る |
| 特性だっぴ | ターン終了時に30%で治る |
| 特性しぜんかいふく | 手持ちに戻すと治る |
| 特性シンクロ | 相手の技でまひになったとき、相手もまひにする |
| ねむる | 状態異常ごと全回復して2ターン眠る |
| いやしのすず | 手持ち全員の状態異常を治す |
でんじは・へびにらみ・しびれごなは変化技のため、先にちょうはつを当てれば使えなくなります。
でんじはを使う代表的なポケモン
| ポケモン | 素早さ | まひ技と一緒に使える技・特性 |
|---|---|---|
| カイリュー | 80 | はねやすめ・りゅうのまい・しんそく・ほえる |
| バンギラス | 61 | ステルスロック・ちょうはつ・ほえる。きんちょうかんで相手のクラボのみを止める |
| ドラパルト | 142 | おにび・りゅうのまい。先手ででんじはを撃てる |