こだわりスカーフと先制技|スカーフでも後攻になる理由
こだわりスカーフが変えるのは素早さだけで、技の優先度は変わりません。行動順はまず優先度、優先度が同じときだけ素早さで決まります。
スカーフ持ちのドラパルト(素早さ142×1.5)がドラゴンアロー(優先度0)を選んでも、素早さ45のローブシンのマッハパンチ(優先度+1)より後に動きます。スカーフが効くのは「同じ優先度の技を選んだ相手」に対してだけです。
仕様の詳細(技固定・解除条件・実数値)はこだわりスカーフの仕様にまとめています。
こだわりスカーフでも先制技には後攻になる
| 対面 | 先に動くのは |
|---|---|
| スカーフドラパルトのドラゴンアロー(0) vs ローブシンのマッハパンチ(+1) | ローブシン |
| スカーフガブリアスのげきりん(0) vs カイリューのしんそく(+2) | カイリュー |
| スカーフサザンドラのあくのはどう(0) vs ハッサムのバレットパンチ(+1) | ハッサム |
| スカーフサザンドラのりゅうせいぐん(0) vs マニューラのねこだまし(+3) | マニューラ |
| スカーフウルガモスのむしのさざめき(0) vs エルフーンのちょうはつ(いたずらごころで+1) | エルフーン |
| スカーフガブリアスのじしん(0) vs オーロンゲのリフレクター(いたずらごころで+1) | オーロンゲ |
素早さの差がどれだけあっても優先度の差は覆りません。スカーフ持ちのHPが先制技の圏内に入っていれば、素早さで負けていてもローブシン・ハッサム・カイリューの先制技が先に通ります。
本作の先制技の持ち主は技の優先度一覧にあります。
スカーフの素早さ1.5倍は同じ優先度の中でだけ効く
| 対面 | 先に動くのは |
|---|---|
| スカーフガブリアスのげきりん(0) vs 最速ドラパルトのドラゴンアロー(0) | ガブリアス(253 vs 213) |
| スカーフハッサムのバレットパンチ(+1) vs ローブシンのマッハパンチ(+1) | ハッサム(192 vs 106)。先制技同士なら素早さで決まる |
| スカーフルカリオのしんそく(+2) vs カイリューのしんそく(+2) | ルカリオ(234 vs 145) |
先制技同士の打ち合いでもスカーフは働きます。スカーフを持った先制技持ちは、相手の先制技より先に先制技を出せます。
ファストガードはスカーフの通常技を防げない
ファストガード(優先度+3)は「優先度+1以上の技」を防ぎます。判定は優先度だけで素早さは見ないので、スカーフ持ちの通常技(優先度0)はどれだけ速くても防がれません。
逆にスカーフハッサムのバレットパンチは優先度+1なので防がれます。
| ファストガードを出された相手の技 | 結果 |
|---|---|
| スカーフドラパルトのドラゴンアロー(0) | 通る |
| スカーフハッサムのバレットパンチ(+1) | 防がれる |
| いたずらごころのエルフーンのちょうはつ(+1) | 防がれる |
ダブルバトルでファストガードを使う場合、スカーフ持ちの通常技は止められません。
トリックルーム中はスカーフ持ちが後に動く
トリックルームは優先度−7で、そのターンの最後に発動します。発動ターンはまだ通常の順番なので、スカーフ持ちはトリックルーム使用者より先に攻撃できます。
素早さが逆転するのは次のターンから、発動ターンを含めて5ターン(実質残り4ターン)です。
| ターン | スカーフ持ちの行動順 |
|---|---|
| トリックルーム発動ターン | 通常どおり先に動く |
| 次のターンから4ターン | 同じ優先度の中で後に動く。スカーフ最速ガブリアス(253)は、スカーフを持たない相手(最速ドラパルトでも213)全員より後になる |
| トリックルーム終了後 | 元に戻る |
トリックルーム中も優先度の高低はそのまま残ります。スカーフ持ちが先制技を持っていれば、トリックルーム下でも先制技は先に出せます。
おいかぜ・すいすい・まひとの重ね掛けは乗算
素早さの補正は、ランク補正を反映した実数値に、スカーフ・特性・おいかぜ・まひの倍率をまとめて掛けます。
| 組み合わせ | 倍率 | 実例(最速サザンドラ 165) |
|---|---|---|
| スカーフのみ | ×1.5 | 247 |
| スカーフ+おいかぜ(×2) | ×3 | 495 |
| スカーフ+すいすい(雨で×2) | ×3 | イダイトウ(素早さ78・最速143)なら429 |
| スカーフ+こうそくいどう(ランク+2で×2) | ×3 | 495 |
| スカーフ+まひ(×0.5) | ×0.75 | 123。最速ドラパルト(213)より遅くなる |
| スカーフ+こごえるかぜ・がんせきふうじ(ランク−1で×2/3) | ×1.0 | 165。スカーフなしと同じ |
まひはスカーフの素早さ1.5倍を0.75倍にします。クレッフィのいたずらごころでんじはや、後攻のこごえるかぜ2回で、スカーフ持ちの素早さを元の値以下に下げられます。
おいかぜ・すいすいと重ねている側も、相手のトリックルーム下では順番が裏返ります。